首页 > 新闻 > 毁灭战斗和现代金属音乐的发展

毁灭战斗和现代金属音乐的发展

By LilyMar 13,2025

厄运与金属音乐的持久联系是不可否认的。任何厄运配乐,甚至瞥见其恶魔图像,都立即唤起了这种强大的关联。该系列的“火焰,头骨和地狱生物”的标志性混合物反映了无数金属乐队的美学,尤其是铁少女。厄运与更重的音乐之间的这种共生关系与游戏的游戏玩法一起演变,两者都在其三十年的历史中经历了多次重塑。从鞭打金属的起源中,毁灭战士采用了多种金属子类别,最终在 *doom:“黑暗年龄”的金属核愤怒中。

最初的1993 *Doom *的驾驶配乐从80年代末和90年代初的金属巨头大量吸引了。共同创造者约翰·罗梅罗(John Romero)将潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)引用为关键影响,这一联系很明显。 “无标题”,E3M1的曲目:例如,地狱保持与潘特拉的“战争之口”非常相似。

厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图

6张图像

更广泛的 *厄运 *分数结合了鞭毛金属的元素,与metallica和炭疽的声音相呼应。这种猛烈的节奏通过火星的幽闭恐惧症走廊推动了球员,无缝地将疯狂的动作与恶魔般的相遇融为一体,就像柯克·哈米特(Kirk Hammett)的吉他独奏一样。 Thrash的原始能量和直接性反映了游戏的shot弹枪和BFG强度。作曲家鲍比·普林斯(Bobby Prince)的配乐与游戏本身一样永恒,完美地补充了其标志性的枪战。

十多年来, * Doom *及其音乐一直保持这种协同作用。然后,在2004年,出现了实验 *末日3 *。这种以恐怖症的迭代冒着风险,有些比其他迭代更成功。有争议的手电筒机械师最初阻止了同时射击,这与 * Doom *的经验相反,后来被删除。然而, *Doom 3 *的创新精神是不可否认的。它的速度较慢,要求新的声音景观,领先ID软件来寻求新的灵感。

尽管Trent Reznor的参与最初是针对 *Doom 3 *的声音设计的,但最终并未实现。克里斯·弗伦纳(Chris Vrenna)(前九英寸指甲成员)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)主持了配乐。他们的创作唤起了工具的大气强度,主题就像 *侧向 *上的潜在奖励轨道一样。它非常规的签名和令人不安的音景与游戏的科幻恐怖环境完全匹配。

尽管 *Doom 3 *的商业成功,但它的生存恐怖元素现在被视为该系列中的异常值。考虑到2000年代初期,这并不奇怪,这使游戏机射击游戏的兴起,例如 *和 *Halo *,改变了FPS景观。时代的音乐氛围同样是在不断变化的。除了从Slipknot和Deftones发行的恒星释放外,Nu-Metal爆炸的后果仍在展开。尽管Limp Bizkit或Mudvayne之类的乐队可能会带来有趣的影响,但Vrenna和Walsh的工具启发的方向最终被证明是合适的。 *Doom 3*可能无法达到与*Helforaus*相同的经典状态,但其令人不安的配乐完美地补充了它的气氛。

按照 *厄运3 *,随之而来的发展挑战。在放弃了一个 *的召唤 * - 影响 *doom 4 *概念之后,ID软件进行了完整的大修。结果是2016年的 *末日 *,壮观地复活了该系列,拥抱了1993年建立的动力。游戏的疯狂枪乐与其重金属得分完美同步。作曲家米克·戈登(Mick Gordon)精湛的低音和白噪声分层创造了一个内脏的配乐,甚至Meshuggah也可能会感到印象深刻。

2016年 * Doom *提出了一场注入量的听觉攻击,完美地反映了游戏的突破性步伐。它成为游戏最著名的分数之一,可以说超过了原著。因此,挑战是基于“ BFG部门”等曲目的成功。

米克·戈登(Mick Gordon)返回 * Doom Eternal *(2020),但幕后的复杂性导致了他的配乐,他的直接参与少。尽管他的影响仍然很明显,但专辑进一步倾向于Metalcore,这反映了该类型在2010年代末和2020年代初的统治地位。这种风格的班次反映了戈登的同时工作与突出的金属核的同时作品,例如带我的地平线和建筑师。

这些频段的影响在 *Eternal *的得分中可以显而易见,尤其是其较重的崩溃和电子元素。虽然仍然不可否认,但感觉与前任的强度稍小,反映了游戏的平台和拼图元素。

虽然我个人更喜欢2016 *doom *的原始力量,但 *Eternal *的实验意愿值得称赞。这反映了MetalCore本身的演变,有些乐队选择了更精致的声音。 * Doom 2016 *的原始能量与我更加共鸣,但许多人会不同意。

*厄运:黑暗时代*占据着一个迷人的位置。最近揭示了展示重大的战斗变化。这需要一个合适的配乐,而早期的瞥见表明作曲家的完成动作(以 *Borderlands 3 *和 *Callisto协议 *而闻名)正在从经典和现代金属中汲取灵感,这反映了游戏融合了熟悉和创新的元素。

*黑暗时代*的步伐比*Eternal*的狂热垂直度慢,引入了鼓励直接对抗的美国队长风格的盾牌。这与原始 *Doom *的基于走廊的战斗相呼应,但规模较大,结合了巨大的机甲和呼吸巨龙。

这需要灵活的配乐 - 一种能够在强度较轻的瞬间散发出压碎的沉重。展示的游戏玩法暗示了《敲门》的地震崩溃和更传统的鞭打元素的融合,让人联想到原始的 *doom *,甚至借鉴了早期金属的梦幻般和中世纪的主题。

尽管“黑暗年龄”的全部范围 *'游戏玩法还有待观察,但ID软件似乎正在基于该系列的遗产及以后。对于传统上扎根的射手来说,加入神话生物和巨型机甲是一个令人惊讶但受欢迎的离开。这种演变反映了现代金属的实验,并结合了电子,嘻哈甚至雷鬼的影响。

对于金属音乐和 * Doom *粉丝来说,这都是令人兴奋的时刻。 *黑暗时代*有望在各个地区带来刺激,尽管战斗无疑仍然是中心。如果 * Doom *是一场金属音乐会,那么战斗将是头条新闻,而演奏的配乐是恶魔舞台的设计。虽然我们只瞥见了“黑暗年龄” *,但不可否认的是,新的最喜欢的金属专辑的潜力是令人兴奋的。

上一篇:Construction Simulator 4:利用 Expert技巧掌握建筑 下一篇:《圣斗士星矢EX》卡牌对战游戏现已登陆iOS平台