Sag-Aftra ได้เปิดตัวการโจมตีที่สำคัญกับ บริษัท วิดีโอเกมที่สำคัญรวมถึงไจแอนต์เช่น Activision และ Electronic Arts โดยมุ่งเน้นไปที่การใช้ AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับนักแสดง ค้นพบข้อกังวลของพวกเขาและวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวที่พวกเขาใช้
Sag-Aftra ประกาศการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่
จุดประกาศและจุดยึดหลัก
SAG-AFTRA ประกาศการนัดหยุดงานอย่างเป็นทางการกับ บริษัท วิดีโอเกมชั้นนำในวันที่ 26 กรกฎาคมเวลา 12:01 น. หลังจากการเจรจาที่ไม่ประสบความสำเร็จ 18 เดือน การดำเนินการนี้ได้รับการประกาศโดยผู้อำนวยการบริหารระดับชาติ SAG-AFTRA และหัวหน้าผู้เจรจาต่อรอง Duncan Crabtree-Ireland The Strike กำหนดเป้าหมาย บริษัท ต่างๆเช่น Activision Productions Inc. , Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc. , Electronic Arts Productions Inc. , Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, ใช้ 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. และ WB Games Inc. Inc. Inc.
ศูนย์กลางของข้อพิพาทคือการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ไม่มีการควบคุม ในขณะที่สหภาพไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI ต่อสมาชิกมีความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพในการแทนที่นักแสดงมนุษย์ ประเด็นสำคัญรวมถึงการจำลองแบบโดยไม่ได้รับอนุญาตของเสียงของนักแสดงหรือภาพดิจิตอลและการกระจัดของบทบาทที่เล็กกว่าที่สำคัญสำหรับความสามารถที่เกิดขึ้นใหม่ ข้อกังวลทางจริยธรรมก็เกิดขึ้นหากเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai-enerated ปะทะกับค่าของนักแสดง
วิธีแก้ปัญหาของนักพัฒนาในช่วงระยะเวลาการนัดหยุดงาน
เพื่อจัดการกับความท้าทายที่เกิดจาก AI และปัญหาอื่น ๆ SAG-AFTRA ได้แนะนำข้อตกลงใหม่ ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่มีงบประมาณอิสระนำเสนอวิธีการที่เหมาะสำหรับโครงการที่ข้อตกลงดั้งเดิมไม่สามารถรองรับได้ มันมีชั้นเรียนตามงบประมาณสี่ระดับการปรับอัตราและข้อกำหนดเพื่อให้เหมาะกับโครงการที่มีงบประมาณจาก $ 250,000 ถึง $ 30 ล้าน
เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ข้อตกลงนี้รวมถึงการปกป้อง AI ที่กลุ่มการเจรจาต่อรองในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมปฏิเสธครั้งแรก ขั้นตอนที่สำคัญคือข้อตกลงด้านเดือนมกราคมกับ AI Voice Company Replica Studios ซึ่งช่วยให้นักแสดงสหภาพสามารถสร้างและอนุญาตให้มีการจำลองแบบดิจิตอลของเสียงของพวกเขาภายใต้ข้อกำหนดเฉพาะรวมถึงสิทธิ์ในการยกเลิกการใช้งานตลอดกาล
ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลให้โซลูชั่นชั่วคราวซึ่งครอบคลุมแง่มุมที่สำคัญเช่น:
- สิทธิในการเพิกถอน; ค่าเริ่มต้นของผู้ผลิต
- ค่าตอบแทน
- ให้คะแนนสูงสุด
- การสร้างแบบจำลองปัญญาประดิษฐ์/ดิจิตอล
- ระยะเวลาพักผ่อน
- ระยะเวลาอาหาร
- การชำระเงินล่าช้า
- สุขภาพและการเกษียณอายุ
- การคัดเลือกนักแสดงและออดิชั่น - เทปตนเอง
- สถานที่ตั้งข้ามคืนติดต่อกัน
- ตั้งค่าแพทย์
ข้อตกลงเหล่านี้ไม่รวมแพ็คขยายเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้หรือส่วนเสริมอื่น ๆ ที่ผลิตโพสต์เปิดตัว โครงการที่ได้รับการอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงานทำให้สามารถทำงานต่อไปได้ในช่วงเวลานี้
เส้นเวลาของการเจรจาและความยืดหยุ่นของสหภาพ
การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 โดยสมาชิก SAG-AFTRA อนุมัติการอนุมัติการนัดหยุดงานวิดีโอเกมเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2566 ด้วยการลงคะแนน 98.32% ใช่ แม้จะมีความคืบหน้าในหลาย ๆ ด้านปัญหาหลักยังคงขาดการป้องกัน AI ที่ชัดเจนและบังคับใช้สำหรับนักแสดง
Fran Drescher ประธาน SAG-AFTRA กล่าวว่า“ เราจะไม่ยินยอมให้ทำสัญญาที่อนุญาตให้ บริษัท ต่างๆในทางที่ผิด AI เพื่อความเสียหายของสมาชิกของเราก็เพียงพอแล้วเมื่อ บริษัท เหล่านี้จริงจังกับการเสนอข้อตกลงที่สมาชิกของเราสามารถมีชีวิตอยู่และทำงานได้เราจะอยู่ที่นี่พร้อมที่จะเจรจา”
Crabtree-Ireland เน้นตำแหน่งของสหภาพชี้ให้เห็นถึงผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและบทบาทสำคัญของสมาชิก SAG-AFTRA ในการนำตัวละครมาสู่ชีวิต “ มันน่าทึ่งที่สตูดิโอวิดีโอเกมเหล่านี้ไม่ได้เรียนรู้อะไรจากบทเรียนของปีที่แล้วว่าสมาชิกของเราสามารถและจะยืนหยัดและเรียกร้องการปฏิบัติที่ยุติธรรมและเป็นธรรมเกี่ยวกับ AI และประชาชนสนับสนุนเราในเรื่องนั้น” เขากล่าว
ประธานคณะกรรมการการเจรจาต่อรองประธานคณะกรรมการการเจรจาต่อรอง Sarah Elmaleh เสริมความมุ่งมั่นของสหภาพในการปฏิบัติ AI ที่ยุติธรรมโดยกล่าวว่า“ การเจรจาสิบแปดเดือนแสดงให้เราเห็นว่านายจ้างของเราไม่สนใจการคุ้มครอง AI ที่ยุติธรรม
ในขณะที่การนัดหยุดงานยังคงดำเนินต่อไป SAG-AFTRA ยังคงแน่วแน่ในการแสวงหาการรักษาและการปกป้องที่เท่าเทียมกันสำหรับสมาชิกภายในภูมิทัศน์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมแบบไดนามิก