Sandfall Interactive'in yakında çıkacak sıra tabanlı RPG'si Clair Obscur: Expedition 33, klasik ve modern RPG öğelerinin benzersiz karışımıyla ortalığı karıştırıyor. Başarılı bir demo sonrasında oyunun yönetmeni oyunun temel ilham kaynaklarına ışık tuttu.
Clair Obscur: Expedition 33 – Sıra Tabanlı ve Gerçek Zamanlı Oyunun Birleşimi
Fransa'nın Belle Epoque döneminden ve sevilen JRPG'lerden ilham alan Clair Obscur: Expedition 33, sıra tabanlı dövüşü gerçek zamanlı unsurlarla yenilikçi bir şekilde birleştiriyor. Final Fantasy ve Persona serilerinden büyük ölçüde etkilenen oyun, tür içinde kendine özgü kimliğini oluşturmayı hedefliyor.
SGF'deki olumlu karşılamanın ardından kreatif direktör Guillaume Broche, Eurogamer ile oyunun tasarım felsefesini tartıştı. Bu tarzda yüksek kaliteli bir oyun yaratma arzusunun arkasındaki itici güç olan sıra tabanlı oyunlara olan köklü tutkusunu ortaya çıkardı. Atlus'un Persona ve Square Enix'in Octopath Traveler filmlerini vizyonunu şekillendiren şık ve nostaljik örnekler olarak gösterdi. Broche motivasyonunu açıklayarak "Kimse yapmak istemezse ben yapacağım" dedi.
Clair Obscur: Expedition 33'de oyuncular, düşman saldırılarına verilen gerçek zamanlı tepkilerle noktalanan sıra tabanlı dövüşe katılıyorlar. Persona, Final Fantasy ve Sea of Stars gibi oyunlara benzeyen bu dinamik sistem, bir stratejik derinlik katmanı ekler. Yer çekimine meydan okuyan Uçan Sular gibi benzersiz ortamlarda geçen hikaye, esrarengiz Paintress'in bir kez daha ölümü serbest bırakmasını engellemeye odaklanıyor.
Broche, oyuna verilen son derece olumlu tepki karşısında şaşkınlığını dile getirerek, "Sıra tabanlı hayranların beğeneceğini bekliyordum, ancak bu düzeyde bir heyecan beklemiyordum."
Broche, Persona'nın etkisini kabul ederken PC Gamer'a Final Fantasy serisinin, özellikle de Final Fantasy VIII, IX<🎜'nin olduğunu açıkladı. > ve X, üzerinde daha derin bir etki yarattı. Oyunun gelişimi. Expedition 33'ün bu klasiklerden ilham aldığını ancak doğrudan bir taklit olmadığını, kişisel oyun geçmişinin ve zevklerinin bir yansıması olduğunu vurguladı. Özellikle Persona'nın dinamik kamera hareketlerinden ve menülerinden ödünç alındığını ancak sonuçta benzersiz bir sanatsal stil hedeflendiğini belirtti.
Clair Obscur: Expedition 33'ün açık dünyası, oyunculara partileri üzerinde tam kontrol sunarak, kesintisiz karakter değişimine ve çevresel bulmacaları çözmek için geçiş yeteneklerinin kullanılmasına olanak tanır Broche, GamesRadar'a şakacı bir şekilde oyuncuların yaratıcı karakter oluşturma yoluyla "oyunu kırmalarını" umduğunu belirtti.
Geliştirme ekibi, klasik oyunların onları etkilediği kadar oyuncularda derin yankı uyandıran bir oyun yaratmayı umduklarını ifade ederek PlayStation blogunda şunu belirtti: "Ve hey, başarısız olsak bile, arkadan gelenlerin yolunu açarız, Sağ?"
Clair Obscur: Expedition 33'ün 2025'te PC, PS5 ve Xbox'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor.