लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक बौडेलेयर वेल्च ने इस सप्ताह यूके में एक सम्मेलन में इस बारे में अपनी अंतर्दृष्टि साझा की कि बाल्डर्स गेट 3 का विवादास्पद भालू-मॉर्फ सेक्स दृश्य गेम उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण क्यों बन गया।
"बाल्डर्स गेट 3" में भालू के रूप में रोमांटिक दृश्य: खेल के इतिहास में एक मील का पत्थर घटना
खिलाड़ी "पापा हल्सिन" के लिए तरस रहे थे और उन्हें उनकी इच्छा पूरी हुई
लेरियन स्टूडियो के पूर्व पटकथा लेखक और "बाल्डर्स गेट 3" (बीजी3) के साथी कथा के मुख्य कथा लेखक बौडेलेयर वेल्च ने गर्व से बीजी3 में हेल्सिन के भालू के रूप में सेक्स दृश्य को "एक वाटरशेड" के रूप में वर्णित किया। गेमिंग का इतिहास"। वेल्च ने गेम के प्रशंसक निर्माण समुदाय की इच्छाओं की प्रतिक्रिया और मान्यता के लिए बीजी3 के डेवलपर लारियन स्टूडियो की भी प्रशंसा की, जिसे उनका मानना था कि यह गेम स्टूडियो द्वारा एक अभूतपूर्व कदम था।
'बाल्डर्स गेट 3' में, खिलाड़ी हेल्सिन नाम के एक ड्र्यूड के साथ रोमांटिक रिश्ता विकसित करना चुन सकते हैं, जो भालू में बदल सकता है। जबकि भालू का रूप मूल रूप से युद्ध के लिए था, हैल्सिन की आकार बदलने की क्षमता एक रोमांटिक तत्व में विकसित हुई, जो तीव्र भावना के क्षणों के दौरान अपने मानवीय रूप को बनाए रखने के उनके संघर्ष को दर्शाती है। वेल्च ने साझा किया कि यह अवधारणा हेल्सिन की मूल सेटिंग नहीं थी, बल्कि खेल के प्रशंसक निर्माण समुदाय से उत्पन्न हुई थी।
प्रशंसक रचनाएँ विशिष्ट टीवी श्रृंखला, फिल्मों, गेम और मनोरंजन के अन्य रूपों के आधार पर प्रशंसकों द्वारा बनाई गई काल्पनिक कृतियाँ हैं। खेल के प्रशंसक-निर्माण समुदाय ने "पापा हैल्सिन" के लिए अपनी इच्छा स्पष्ट कर दी, वेल्च ने यूरोगैमर के साथ एक अनुवर्ती साक्षात्कार में बताया। वेल्च ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि उसके लिए प्रेमी बनने की कोई मूल योजना थी।"
अपने भाषण में, वेल्च ने गेमिंग समुदायों को बनाए रखने में प्रशंसक निर्माण की महत्वपूर्ण भूमिका पर चर्चा की। वेल्च ने कहा, "रोमांस सबसे लंबी पूंछ वाली प्रशंसक संस्कृतियों में से एक है जिसे आप बना सकते हैं।" "लोग आने वाले वर्षों में एक खूबसूरत प्रेम कहानी के बारे में काल्पनिक बातें बनाते रहेंगे।"
वेल्च ने कहा, "यह दृश्य गेमिंग के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण की तरह लगता है, जहां प्रशंसक समुदाय अब एक उपसंस्कृति नहीं है, बल्कि समग्र रूप से गेमिंग और इस दृश्य द्वारा प्राथमिक दर्शकों को पूरा किया जाता है।"
भालू के रूप में रोमांटिक दृश्य पहले सिर्फ एक मजाक था
रोमांटिक दृश्यों के दौरान हेल्सिन के भालू में बदलने का विचार पर्दे के पीछे के एक हास्यप्रद मजाक के रूप में शुरू हुआ। हालाँकि, जैसे ही स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके और अनुभवी पटकथा लेखक जॉन कोरकोरन ने हैल्सिन के चरित्र को और विकसित किया, उन्होंने इस अवधारणा को इसके रोमांटिक कथानक के एक महत्वपूर्ण तत्व तक बढ़ाने का फैसला किया।
"विशेष रूप से, भालू में बदलने की बात मूल रूप से पर्दे के पीछे एक मजाक के रूप में थी, जिसे मैं एक अन्य दृश्य में लेकर आया क्योंकि मुझे नहीं लगता था कि यह कहीं भी जाने वाला था," वेल्च ने खुलासा किया, "लेकिन फिर स्वेन [विंके] और जॉन [कोरकोरन], जो हैल्सिन का चरित्र लिख रहे थे - जब वे अधिक महत्वपूर्ण प्रेम दृश्य लिख रहे थे - उन्होंने सोचा, 'ओह, आइए इस विचार को लें और इसे थोड़ा ऊपर उठाएं और इसे इस चरित्र की सामग्री के लिए केंद्रीय बनाएं >