Larian Studios စာရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch က Baldur's Gate 3 ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ဝက်ဝံလိင်ဇာတ်ခင်းသည် ယခုသီတင်းပတ်အတွင်း ယူကေရှိ ကွန်ဖရင့်တစ်ခုတွင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အဓိကအချက်အချာကျသည့် အခိုက်အတန့်တစ်ခု ဖြစ်လာရခြင်းအကြောင်း သူ၏ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေခဲ့သည်။
Baldur's Gate 3 တွင် ဝက်ဝံပုံစံ ရင်ခုန်စရာ မြင်ကွင်း- ဂိမ်းသမိုင်း၏ မှတ်တိုင်တစ်ခု
ကစားသမားများသည် "Papa Halsin" ကို တောင့်တကြပြီး သူတို့ဆန္ဒ
Larian Studios မှ ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch နှင့် "Baldur's Gate 3" (BG3) ၏ အဖော်ဇာတ်ကြောင်းတွင် ဦးဆောင်ဇာတ်ကြောင်းရေးသူ Baudelaire Welch က BG3 ရှိ Halsin's bear form တွင် လိင်ဇာတ်ဝင်ခန်းကို ဂုဏ်ယူစွာဖော်ပြခဲ့သည် ဂိမ်း၏သမိုင်း။" Welch သည် BG3 ၏ developer ဖြစ်သော Larian Studios သည် ဂိမ်း၏ ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်း၏ ဆန္ဒကို တုံ့ပြန်မှုနှင့် အသိအမှတ်ပြုမှုအတွက် ချီးကျူးခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းစတူဒီယိုတစ်ခု၏ မကြုံစဖူးသောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု သူယုံကြည်ခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" တွင် ကစားသမားများသည် ဝက်ဝံအဖြစ်ပြောင်းလဲနိုင်သော ဒရိုင်းဒရူးဒ် Halsin နှင့် အချစ်ရေးဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဝက်ဝံပုံစံသည် တိုက်ပွဲအတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသော်လည်း Halsin ၏ အသွင်သဏ္ဌာန်ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းသည် ရိုမန်တစ်ဆန်သောဒြပ်စင်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားကာ စိတ်ခံစားချက်ပြင်းထန်သောအခိုက်အတန့်တွင် သူ၏လူသားပုံစံကို ထိန်းသိမ်းရန် သူ၏ရုန်းကန်မှုကို ပြသခဲ့သည်။ ဤအယူအဆသည် Halsin ၏မူရင်းဆက်တင်မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ဝါသနာရှင်ဖန်တီးမှုအသိုင်းအဝိုင်းမှ ဆင်းသက်လာကြောင်း Welch မှမျှဝေခဲ့သည်။
ပရိသတ်ဖန်တီးမှုများသည် သီးသန့်တီဗီစီးရီးများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းများနှင့် အခြားဖျော်ဖြေမှုပုံစံများအပေါ် အခြေခံ၍ ပရိသတ်များဖန်တီးသည့် စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာများဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်းသည် "Papa Halsin အတွက်သူတို့၏ဆန္ဒကိုရှင်းလင်းစေသည်" ဟု Welch က Eurogamer နှင့်နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ရှင်းပြခဲ့သည်။ "သူ့အတွက် အချစ်ရေးတစ်ခုလုပ်ဖို့ မူလအစီအစဉ်မရှိဘူးလို့ ကျွန်တော်မထင်ပါဘူး" ဟု Welch က ဆက်လက်ပြောသည်။
သူ၏မိန့်ခွန်းတွင်၊ Welch သည် ဂိမ်းကစားသည့်အသိုင်းအဝိုင်းကို တည်တံ့စေရေးအတွက် ပရိသတ်ဖန်တီးမှု၏ အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "အချစ်ဇာတ်လမ်းက မင်းဖန်တီးနိုင်တဲ့ အရှည်ကြာဆုံး အမြီးရှည်တဲ့ ပရိသတ် ယဉ်ကျေးမှုတွေထဲက တစ်ခုပါ" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။ "လူတွေက နောင်နှစ်တွေမှာ လှပတဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းကို ဖန်တီးကြလိမ့်မယ်။"
"ဒီမြင်ကွင်းက ဂိမ်းသမိုင်းရဲ့ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်တစ်ခုလို ခံစားရတယ်၊ fandom အသိုင်းအဝိုင်းက ယဉ်ကျေးမှုမတူညီတော့ပေမယ့် အဓိကပရိသတ်က ဂိမ်းတစ်ခုလုံးနဲ့ ဒီမြင်ကွင်းကို အာရုံစိုက်စေခဲ့တယ်" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။
ဝက်ဝံပုံစံ ရိုမန်းတစ်ဇာတ်က အစကတော့ ဟာသတစ်ခုပဲ
Halsin သည် အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းများအတွင်း ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသော Halsin ၏ စိတ်ကူးကို ဟာသနောက်ကွယ်မှ ဟာသတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စတူဒီယိုတည်ထောင်သူ Swen Vincke နှင့် ဝါရင့်ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ John Corcoran တို့သည် Halsin ၏ဇာတ်ကောင်ကို ထပ်မံတီထွင်ခဲ့ကြသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် စိတ်ကူးယဉ်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်း၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် အယူအဆကို မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။
"အတိအကျပြောရရင်၊ ဝက်ဝံအဖြစ်ပြောင်းသွားတဲ့ ကိစ္စဟာ ဘယ်ကိုမှ သွားဖို့ မထင်ထားတာကြောင့် နောက်ကွယ်မှာ ဟာသတစ်ခုအနေနဲ့ ရည်ရွယ်ခဲ့တာပါ" လို့ Welch က ဖွင့်ဟခဲ့ပါတယ်။ “ဒါပေမယ့် Swen [Vincke] နဲ့ John ပါ။ Halsin ရဲ့ဇာတ်ကောင်ကိုရေးနေတဲ့ [Corcoran] က ပိုအရေးကြီးတဲ့ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းတွေကို ရေးတဲ့အခါ သူတို့က 'အိုး၊ ဒီစိတ်ကူးကို နည်းနည်းအဆင့်မြှင့်ပြီး ဒီဇာတ်ကောင်အတွက် အဓိကအချက်ဖြစ်အောင် လုပ်လိုက်ကြရအောင်'"