Eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, bu hafta İngiltere'de düzenlenen bir konferansta Baldur's Gate 3'teki tartışmalı ayı-morf seks sahnesinin oyun endüstrisi için neden önemli bir an haline geldiğine dair görüşlerini paylaştı.
"Baldur's Gate 3"te ayı formundaki romantik sahne: oyun tarihinde bir dönüm noktası olayı
Oyuncular "Baba Halsin" özlemini çekti ve dileklerine kavuştu
Larian Studios'un eski senaristlerinden ve "Baldur's Gate 3" (BG3)'ün yardımcı anlatısının baş anlatı yazarı Baudelaire Welch, BG3'te Halsin'in ayı formundaki seks sahnesini gururla "tarihte bir dönüm noktası" olarak tanımladı. Oyunun tarihi". Welch ayrıca BG3'ün geliştiricisi Larian Studios'u, bir oyun stüdyosu tarafından benzeri görülmemiş bir hareket olduğuna inandığı oyunun hayran yaratma topluluğunun isteklerine yanıt vermesi ve bunları tanıması nedeniyle övdü.
"Baldur's Gate 3"te oyuncular, ayıya dönüşebilen bir druid olan Halsin ile romantik bir ilişki geliştirmeyi seçebilirler. Ayı formu başlangıçta dövüş için tasarlanmış olsa da Halsin'in şekil değiştirme yeteneği, yoğun duygu anlarında insan formunu koruma mücadelesini gösteren romantik bir unsura dönüştü. Welch, bu konseptin Halsin'in orijinal ortamı olmadığını, oyunun hayran yaratma topluluğundan kaynaklandığını paylaştı.
Hayran eserleri, hayranlar tarafından belirli TV dizileri, filmler, oyunlar ve diğer eğlence türlerine dayanarak oluşturulan kurgusal eserlerdir. Welch, Eurogamer ile yapılan bir sonraki röportajda, oyunun hayran yaratma topluluğunun "Papa Halsin" konusundaki isteklerini açıkça ortaya koyduğunu açıkladı. Welch, "Onun bir aşk ilgisi olması yönünde orijinal bir plan olduğunu düşünmüyorum" diye ekledi.
Welch konuşmasında hayran yaratmanın oyun topluluklarını ayakta tutmadaki önemli rolünü tartıştı. Welch, "Romantizm, yaratabileceğiniz en uzun kuyruklu hayran kültürlerinden biridir" dedi. "İnsanlar önümüzdeki yıllarda güzel bir aşk hikayesi hakkında fanficler yaratacak."
Welch, "Bu sahne, oyun tarihinde, fandom topluluğunun artık bir alt kültür olmadığı, bir bütün olarak oyun ve bu sahnenin hitap ettiği birincil izleyici kitlesi olduğu bir dönüm noktası anı gibi geliyor" dedi.
Ayı formundaki romantik sahne ilk başta sadece bir şakaydı
Halsin'in romantik sahnelerde ayıya dönüşmesi fikri, esprili bir kamera arkası şakası olarak başladı. Ancak stüdyo kurucusu Swen Vincke ve deneyimli senarist John Corcoran, Halsin'in karakterini daha da geliştirdikçe, konsepti romantik olay örgüsünün önemli bir unsuru haline getirmeye karar verdiler.
Welch, "Özellikle, bir ayıya dönüşme olayının başlangıçta başka bir sahnede aklıma gelen bir kamera arkası şakası olması amaçlanmıştı çünkü bunun bir yere varacağını düşünmemiştim," dedi. "ama sonra Swen [Vincke] ve John Halsin'in karakterini yazan [Corcoran], daha önemli aşk sahnelerini yazarken şöyle düşündüler: 'Ah, bu fikri biraz geliştirelim ve bu karakterin merkezine koyalım'"<🎜. >