Cựu biên kịch Baudelaire Welch của Larian Studios đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc của mình về lý do tại sao cảnh quan hệ tình dục hình gấu gây tranh cãi trong Baldur's Gate 3 lại trở thành khoảnh khắc then chốt cho ngành công nghiệp trò chơi tại một hội nghị ở Anh tuần này.
Cảnh lãng mạn trong hình dạng gấu trong "Baldur's Gate 3": một sự kiện quan trọng trong lịch sử trò chơi
Người chơi khao khát "Papa Halsin" và họ đã đạt được điều ước của mình
Baudelaire Welch, cựu biên kịch tại Larian Studios và là người viết truyện chính cho câu chuyện đồng hành của "Baldur's Gate 3" (BG3), đã tự hào mô tả cảnh ân ái trong hình dạng gấu Halsin trong BG3 là "một bước ngoặt trong lịch sử của trò chơi". Welch cũng ca ngợi Larian Studios, nhà phát triển BG3, vì sự đáp ứng và ghi nhận mong muốn của cộng đồng người hâm mộ trò chơi, điều mà ông tin rằng đây là một động thái chưa từng có của một studio trò chơi.
Trong "Baldur's Gate 3", người chơi có thể chọn phát triển mối quan hệ lãng mạn với Halsin, một druid có thể biến thành gấu. Trong khi hình dạng gấu ban đầu được dùng để chiến đấu, khả năng biến hình của Halsin đã phát triển thành một yếu tố lãng mạn, cho thấy cuộc đấu tranh của anh ấy để duy trì hình dạng con người của mình trong những khoảnh khắc cảm xúc mãnh liệt. Welch chia sẻ rằng ý tưởng này không phải là bối cảnh ban đầu của Halsin mà bắt nguồn từ cộng đồng tạo fan của trò chơi.
Sáng tạo của người hâm mộ là tác phẩm hư cấu do người hâm mộ tạo ra dựa trên loạt phim truyền hình, phim, trò chơi cụ thể và các hình thức giải trí khác. Cộng đồng sáng tạo người hâm mộ trò chơi đã thể hiện rõ mong muốn của họ đối với "Papa Halsin", Welch giải thích trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo với Eurogamer. Welch nói thêm: “Tôi không nghĩ có kế hoạch ban đầu để anh ấy trở thành một người yêu”.
Trong bài phát biểu của mình, Welch đã thảo luận về vai trò quan trọng của việc tạo ra người hâm mộ trong việc duy trì cộng đồng trò chơi. Welch nói: “Lãng mạn là một trong những nền văn hóa hâm mộ lâu dài nhất mà bạn có thể tạo ra. "Mọi người sẽ tạo ra những fanfic về một câu chuyện tình yêu đẹp đẽ trong nhiều năm tới
Welch chỉ ra rằng các cuộc thảo luận xung quanh nội dung do người hâm mộ tạo ra có xu hướng duy trì hoạt động của cộng đồng trò chơi rất lâu sau khi cốt truyện chính kết thúc và rất lâu sau khi người hâm mộ ngừng chơi trò chơi. Welch nói thêm rằng cộng đồng này đặc biệt hấp dẫn đối với người chơi nữ và LGBTQIA, những người đã trở thành động lực chính tạo nên tiếng vang chung của BG3 kể từ khi trò chơi phát hành gần một năm trước.
“Cảnh này giống như một khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi, nơi cộng đồng người hâm mộ không còn là một nền văn hóa nhóm nữa mà là đối tượng chính được phục vụ bằng trò chơi nói chung và cảnh này,” Welch nói.
Cảnh lãng mạn trong hình dạng gấu ban đầu chỉ là một trò đùa
Ý tưởng Halsin hóa thành gấu trong những cảnh quay lãng mạn bắt nguồn từ một trò đùa hài hước ở hậu trường. Tuy nhiên, khi người sáng lập hãng phim Swen Vincke và nhà biên kịch kỳ cựu John Corcoran phát triển thêm nhân vật Halsin, họ quyết định nâng ý tưởng này lên thành một yếu tố quan trọng trong cốt truyện lãng mạn của nó.
"Cụ thể, việc biến thành gấu ban đầu chỉ là một trò đùa hậu trường mà tôi nghĩ ra trong một cảnh khác vì tôi không nghĩ nó sẽ đi đến đâu," Welch tiết lộ, "nhưng sau đó Swen [Vincke] và John [Corcoran], người đang viết nhân vật Halsin - khi họ viết những cảnh tình yêu quan trọng hơn - họ nghĩ, 'Ồ, hãy lấy ý tưởng này và nâng cấp nó lên một chút và biến nó thành trung tâm của Nội dung này'"<🎜. >