อดีตนักเขียนของ Larian Studios Baudelaire Welch แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกว่าทำไมฉากเซ็กซ์แบบหมีและมอร์ฟที่เป็นข้อขัดแย้งของ Baldur's Gate 3 จึงกลายเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมในการประชุมที่สหราชอาณาจักรในสัปดาห์นี้ <>
ผู้เล่นโหยหา "ปาป้า ฮัลซิน" และพวกเขาก็ได้รับความปรารถนา
Baudelaire Welch อดีตผู้เขียนบทที่ Larian Studios และนักเขียนบทนำในการเล่าเรื่องร่วมกับ "Baldur's Gate 3" (BG3) บรรยายฉากเซ็กซ์ในรูปแบบหมีของ Halsin ใน BG3 อย่างภาคภูมิใจว่าเป็น "แหล่งต้นน้ำใน ประวัติศาสตร์การเล่นเกม" . เวลช์ยังกล่าวยกย่อง Larian Studios ผู้พัฒนา BG3 สำหรับการตอบรับและยอมรับความปรารถนาของชุมชนผู้สร้างเกม ซึ่งเขาเชื่อว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของสตูดิโอเกม <>
ใน "Baldur's Gate 3" ผู้เล่นสามารถเลือกพัฒนาความสัมพันธ์โรแมนติกกับ Halsin ดรูอิดที่สามารถแปลงร่างเป็นหมีได้ แม้ว่ารูปร่างของหมีเดิมนั้นมีไว้เพื่อการต่อสู้ แต่ความสามารถในการแปลงร่างของ Halsin ได้พัฒนาไปสู่องค์ประกอบที่โรแมนติก ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้เพื่อรักษารูปร่างของมนุษย์ในช่วงเวลาแห่งอารมณ์ที่รุนแรง Welch เล่าว่าแนวคิดนี้ไม่ใช่ฉากดั้งเดิมของ Halsin แต่มาจากชุมชนผู้สร้างแฟนเกม <>
Welch ชี้ให้เห็นว่าการสนทนาเกี่ยวกับเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้นมีแนวโน้มที่จะทำให้ชุมชนเกมมีความเคลื่อนไหวต่อไปอีกนานหลังจากที่โครงเรื่องหลักจบลง และหลังจากที่แฟนๆ หยุดเล่นเกมเป็นเวลานาน Welch กล่าวเพิ่มเติมว่าชุมชนนี้น่าดึงดูดใจเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นผู้หญิงและ LGBTQIA ซึ่งเป็นแรงผลักดันสำคัญในการสร้างความฮือฮาโดยรวมของ BG3 นับตั้งแต่เกมเปิดตัวเมื่อเกือบหนึ่งปีที่แล้ว <>
“ฉากนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม ซึ่งชุมชนแฟนคลับไม่ได้เป็นเพียงวัฒนธรรมย่อยอีกต่อไป แต่ผู้ชมหลักจะได้รับการตอบสนองจากการเล่นเกมโดยรวมและฉากนี้” Welch กล่าว <>
ฉากโรแมนติกในรูปหมีเป็นแค่เรื่องตลกในตอนแรก
โดยเฉพาะเรื่องที่กลายร่างเป็นหมีนั้น เดิมทีตั้งใจให้เป็นมุกตลกเบื้องหลังที่ผมคิดขึ้นมาในอีกฉากหนึ่ง เพราะไม่คิดว่ามันจะหนีไปไหน" เวลช์เผย “แต่แล้วสเวน (วินค์เก้) และจอห์น [Corcoran] ซึ่งกำลังเขียนตัวละครของ Halsin - ตอนที่พวกเขากำลังเขียนฉากรักที่สำคัญกว่า - พวกเขาคิดว่า 'โอ้ เรามายกระดับความคิดนี้ขึ้นมาอีกหน่อยแล้วทำให้มันเป็นศูนย์กลางของเนื้อหานี้'"