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Aggiornamenti Google: feedback Alpha Playtest incorporato

By PatrickJan 20,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationLa versione Alpha test di 2XKO è online solo da 4 giorni e ha già ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio come 2XKO ha risposto a questo feedback.

2XKO migliorerà il gameplay in base al feedback dei test

I giocatori chiedono modifiche alle combo e modalità tutorial migliorata

Il direttore di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato su Twitter (X) che apporteranno modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante l'alpha test in corso.

Dato che il gioco utilizza l'IP di League of Legends, questo test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e videoclip online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.

Rivera ha scritto nel suo tweet: "Siamo stati entusiasti di offrire a molti giocatori un accesso anticipato al gioco durante l'Alpha test e ci siamo assicurati di fornire una modalità di allenamento per vedere come i giocatori possono sfruttare il pieno potenziale del gioco." . Infatti, sfruttano appieno il potenziale del gioco, essendo in grado di realizzare combo infinite e dominare efficacemente i propri avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, dando all'avversario poco o nessun controllo.

Rivera ha elogiato queste combo definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "il controllo da basso a zero per lunghi periodi di tempo non è l'ideale".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationUno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è la riduzione della frequenza delle combo "Touch of Death" (TOD), che sono combo che possono mettere KO direttamente un avversario in piena salute. Sebbene gli sviluppatori puntino a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.

Rivera ha ammesso che alcune delle combinazioni esistenti che inducono TOD erano "previste". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. Rivera ha chiarito che il TOD dovrebbe costituire un'eccezione e richiedere competenze e risorse significative per essere raggiunto.

Oltre alle preoccupazioni relative alle combo eccessive, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia relativamente facile da imparare, padroneggiarne la complessità rappresenta una sfida diversa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nella beta ha esacerbato il problema, spesso mettendo giocatori inesperti contro giocatori esperti.

Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e la sua complessità simile a (o addirittura migliore di) Marvel vs. Capcom: gameplay infinito, più complesso in giochi come Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito feedback dai giocatori che vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per rendere più semplice per i giocatori iniziare con il gioco. Questa versione è solo una versione approssimativa, Quindi, per favore, aspettatevi che migliori in modo significativo in futuro."

Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial ha chiesto feedback ai giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.

I giocatori di 2XKO sono ancora entusiasti dei loro feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationTuttavia, a parte queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento, come William "Leffen" Hjelte, hanno anche notato che "ha trasmesso in live streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile picco di 60.425 spettatori nel primo giorno di test.

Il gioco è ancora nella fase di test alpha chiusa e la data di rilascio non è stata ancora determinata. Ha sicuramente alcuni difetti che necessitano di miglioramenti, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e che si è già formata una comunità appassionata.

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