2XKO ၏ Alpha စမ်းသပ်ဗားရှင်းသည် အွန်လိုင်းတွင် 4 ရက်သာရှိသေးပြီး ကစားသမားများထံမှ တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤအကြံပြုချက်ကို မည်သို့တုံ့ပြန်ကြောင်း အသေးစိတ်ဖော်ပြပါမည်။
2XKO သည် စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်
အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပေးပါမည်။ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်သို့ ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်
2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ၎င်းတို့သည် လက်ရှိ alpha စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် ဤစမ်းသပ်မှုသည် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
Rivera က ၎င်း၏ tweet တွင် "Alpha testing တွင် ကစားသမားများစွာကို ဂိမ်းသို့စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးရန် ကျွန်ုပ်တို့စိတ်လှုပ်ရှားနေပြီး ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကိုမည်ကဲ့သို့အသုံးချနိုင်သည်ကို သိရှိနိုင်ရန် လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို သေချာပြုလုပ်ထားသည်။" . တကယ်တော့၊ သူတို့က ဂိမ်းရဲ့ အလားအလာကို အပြည့်အဝအသုံးချပြီး အဆုံးမရှိတဲ့ combos တွေကို ဆွဲထုတ်ပြီး သူတို့ရဲ့ပြိုင်ဘက်တွေကို ထိထိရောက်ရောက် လွှမ်းမိုးနိုင်တာပါ။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combo များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အား ထိန်းချုပ်မှု အနည်းငယ်သာ ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
Rivera က အဆိုပါ ပေါင်းစပ်မှုများကို "အလွန်ဖန်တီးမှု" အဖြစ် ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "အချိန်အကြာကြီး ထိန်းချုပ်မှု နည်းပါးမှ သုညအထိ စံပြမဟုတ်ပါ" ဟုလည်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိကပြောင်းလဲမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ "Touch of Death" (TOD) combos ၏အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်းဖြစ်သည်၊ ၎င်းသည် ပြိုင်ဘက်ကို အပြည့်အဝကျန်းမာခြင်းမှ တိုက်ရိုက်ကာကွယ်နိုင်သော combo များဖြစ်သည်။ developer များသည် ဂိမ်းကို အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်နေစေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်လည်း လိုလားကြသည်။
ရှိပြီးသား TOD-inducing combos အချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Rivera မှ TOD သည် ခြွင်းချက်ဖြစ်သင့်ပြီး အောင်မြင်ရန် သိသာထင်ရှားသော ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
အလွန်အကျွံ combos များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကိုယူရန်အတော်လေးလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကို ကျွမ်းကျင်ပါက ကွဲပြားခြားနားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်တွဲဖန်တီးမှု မရှိခြင်းက ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံရင့် ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ ပြစ်တင်ဝေဖန်ခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" သည် 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းမှုစနစ်နှင့် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှု (သို့မဟုတ်) Marvel နှင့် Capcom ထက် သာလွန်သော (သို့မဟုတ်) ပိုမိုဆင်တူသော ရှုပ်ထွေးမှုအား ကိုးကား၍ 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်ပါ" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Power Rangers: Battle for the Grid နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင်။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "ကစားသမားများ ဂိမ်းကိုစတင်ရလွယ်ကူစေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျူတိုရီရယ်များတွင် အကြောင်းအရာများပိုမိုကြည့်ရှုလိုကြောင်း ကစားသမားများထံမှ အကြံပြုချက်ကြားသိရသည်။ ဤဗားရှင်းသည် အကြမ်းဖျင်းဗားရှင်းမျှသာဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် အနာဂတ်မှာ သိသိသာသာ တိုးတက်လာမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ကစားသမားအကြံပြုချက်တောင်းခံခဲ့သည့် Reddit တွင် မကြာသေးမီက ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း developer များသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေကြသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
2XKO ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက်တွင် စိတ်အားထက်သန်ဆဲ
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများအပြင် ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က "2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်" ဟုပင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှုပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 အထိ အံ့မခန်းအထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် ပိတ်ထားသော alpha စမ်းသပ်မှုအဆင့်တွင် ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မသတ်မှတ်ရသေးပါ။ ၎င်းတွင် တိုးတက်မှုလိုအပ်သည့် ချို့ယွင်းချက်အချို့ရှိနေသည်မှာ သေချာသော်လည်း ၎င်း၏အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသောကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်တို့ကြောင့် ၎င်းသည် ကြီးမားသောအလားအလာရှိပြီး စိတ်အားထက်သန်သောအသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသောအရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha beta ဗားရှင်းကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။