2XKO เวอร์ชันทดสอบอัลฟ่าออนไลน์ได้เพียง 4 วันเท่านั้น และได้รับการตอบรับจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้จะอธิบายรายละเอียดว่า 2XKO ตอบสนองต่อคำติชมนี้อย่างไร <>
ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนคอมโบและปรับปรุงโหมดการฝึกสอน
ผู้กำกับ 2XKO Shaun Rivera ประกาศบน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะทำการปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามคำติชมของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบอัลฟ่าที่กำลังดำเนินอยู่ <>
เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบนี้จึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>
ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา: "เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นหลายคนเข้าถึงเกมได้ก่อนใครในการทดสอบอัลฟ่า และได้จัดเตรียมโหมดการฝึกฝนเพื่อดูว่าผู้เล่นจะสามารถใช้เกมได้อย่างเต็มศักยภาพได้อย่างไร" . พวกเขาใช้ประโยชน์จากศักยภาพของเกมได้อย่างเต็มที่ โดยสามารถโจมตีคอมโบได้ไม่รู้จบและครองคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้นาน ทำให้คู่ต่อสู้ควบคุมได้เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีการควบคุมเลย <>ริเวรายกย่องคอมโบเหล่านี้ว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่ยังเน้นย้ำว่า "การควบคุมต่ำจนเป็นศูนย์เป็นเวลานานนั้นไม่เหมาะ" <>
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ผู้เล่นสามารถตั้งตารอได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "Touch of Death" (TOD) ซึ่งเป็นคอมโบที่สามารถโค่นคู่ต่อสู้ได้โดยตรงจากพลังชีวิตเต็ม ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>
ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบที่กระตุ้น TOD ที่มีอยู่บางส่วนนั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น ริเวราชี้แจงว่า TOD ควรเป็นข้อยกเว้น และต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่สำคัญในการบรรลุเป้าหมาย <>นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่าย แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของมันกลับกลายเป็นความท้าทายที่แตกต่างออกไป การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้าทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ <>
นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher "NYChrisG" ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ใช่สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและความซับซ้อนที่คล้ายคลึงกับ (หรือดีกว่า) Marvel vs. Capcom: รูปแบบการเล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดและซับซ้อนมากขึ้น ในเกมเช่น Power Rangers: Battle for the Grid และ BlazBlue: Cross Tag Battle <> ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินคำติชมจากผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเราเพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเพียงเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคาดหวังว่ามันจะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”
ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ล่าสุดบน Reddit ซึ่งสมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>
ผู้เล่น 2XKO ยังคงกระตือรือร้นในการตอบรับอย่างไรก็ตาม นอกจากคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William "Leffen" Hjelte ยังตั้งข้อสังเกตว่าเขา "ถ่ายทอดสด 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน" บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมนับพันคน โดยมีผู้ชมสูงสุด 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <>
เกมยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดและยังไม่กำหนดวันวางจำหน่าย แน่นอนว่ามีข้อบกพร่องบางประการที่ต้องปรับปรุง แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาลและชุมชนที่หลงใหลได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <>