Ang Alpha test version ng 2XKO ay 4 na araw pa lang online at nakatanggap na ng maraming feedback mula sa mga manlalaro. Idedetalye ng artikulong ito kung paano tumugon ang 2XKO sa feedback na ito.
Papahusayin ng 2XKO ang gameplay batay sa feedback sa pagsubok
Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa mga combo at pinahusay na mode ng tutorial
Inihayag ni 2XKO director Shaun Rivera sa Twitter (X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na alpha test.
Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok na ito ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang pag-access sa laro sa pagsubok ng Alpha at tinitiyak na magbigay ng mode ng pagsasanay upang makita kung paano magagamit ng mga manlalaro ang laro sa buong potensyal nito." . Sa katunayan, ganap nilang sinasamantala ang potensyal ng laro, na nakakakuha ng walang katapusang mga combo at epektibong dominahin ang kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, na nagbibigay ng kaunti o walang kontrol sa kalaban.
Purihin ni Rivera ang mga combo na ito bilang "napaka-creative", ngunit binigyang-diin din na ang "low to zero control para sa mahabang panahon ay hindi perpekto."
Isa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring asahan ng mga manlalaro ay ang pagbabawas ng dalas ng mga combo na "Touch of Death" (TOD), na mga combo na maaaring direktang KO ang isang kalaban mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang tiyaking mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.
Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga umiiral nang TOD-inducing combo ay "inaasahan." Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Nilinaw ni Rivera na ang TOD ay dapat na eksepsiyon at nangangailangan ng makabuluhang kasanayan at mapagkukunan upang makamit.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa sobrang mga combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Nabanggit ng mga manlalaro na habang ang laro ay medyo madaling kunin, ang pag-master ng pagiging kumplikado nito ay nagpapakita ng ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay nagpalala sa problema, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mga karanasang manlalaro.
Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat", na binabanggit ang kumplikadong six-button input system nito at ang pagiging kumplikado nito na katulad ng (o mas mahusay pa kaysa) Marvel vs. Capcom: Infinite, More complex gameplay sa mga laro tulad ng Power Rangers: Battle for the Grid at BlazBlue: Cross Tag Battle.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Nakarinig ako ng feedback mula sa mga manlalaro na gusto nilang makakita ng higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon lamang, Kaya't mangyaring asahan na ito ay bubuti nang malaki sa hinaharap.”
Aktibong naghahanap ang mga developer na pahusayin ang 2XKO, gaya ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan humingi ng feedback ang isang miyembro ng team ng tutorial para sa feedback ng player sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Ang mga manlalaro ng 2XKO ay masigasig pa rin sa kanilang feedback
Gayunpaman, bukod sa mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang tila nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game, tulad ni William "Leffen" Hjelte, ay nagsabi pa na siya ay "nag-livestream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong manonood, na umabot sa napakalaking peak viewership na 60,425 sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa closed alpha testing stage pa rin at ang petsa ng paglabas ay hindi pa natutukoy. Ito ay tiyak na may ilang mga pagkukulang na nangangailangan ng pagpapabuti, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na.
Gusto mo bang maranasan ang Alpha beta na bersyon ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!