De Alpha-testversie van 2XKO staat pas 4 dagen online en heeft al veel feedback gekregen van spelers. In dit artikel wordt gedetailleerd beschreven hoe 2XKO op deze feedback reageerde.
2XKO zal de gameplay verbeteren op basis van testfeedback
Spelers vragen om aanpassingen aan combo's en een verbeterde tutorialmodus
2XKO-directeur Shaun Rivera heeft op Twitter (X) aangekondigd dat ze aanpassingen zullen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback die is verzameld tijdens de lopende alfatest.
Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok deze test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.
Rivera schreef in zijn tweet: "We vonden het geweldig om veel spelers vroegtijdig toegang te geven tot de game tijdens Alpha-tests en hebben ervoor gezorgd dat we een trainingsmodus hebben aangeboden om te zien hoe spelers de game optimaal kunnen gebruiken." . In feite benutten ze het potentieel van het spel volledig, waardoor ze eindeloze combo's kunnen maken en hun tegenstanders effectief kunnen domineren. Gecombineerd met het tagmechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor de tegenstander weinig tot geen controle heeft.
Rivera prees deze combo's als "zeer creatief", maar benadrukte ook dat "lage tot nul controle gedurende lange tijd niet ideaal is."
Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is het verminderen van de frequentie van "Touch of Death" (TOD)-combo's, dit zijn combo's waarmee je een tegenstander direct kunt KOPEN vanuit volledige gezondheid. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat de wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.
Rivera gaf toe dat sommige van de bestaande TOD-inducerende combo's "verwacht" waren. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. Rivera verduidelijkte dat TOD de uitzondering zou moeten zijn en dat er aanzienlijke vaardigheden en middelen voor nodig zijn om dit te bereiken.
Naast zorgen over buitensporige combo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel relatief gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging vormt. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergerde het probleem, waarbij onervaren spelers vaak tegenover ervaren spelers stonden.
Professionele vechtspelspeler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO zelfs als "niet voor iedereen", daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de complexiteit vergelijkbaar met (of zelfs beter dan) Marvel vs. Capcom: oneindige, complexere gameplay in games als Power Rangers: Battle for the Grid en BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb feedback van spelers gehoord dat ze graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om het voor spelers gemakkelijker te maken om met het spel aan de slag te gaan. Deze versie is slechts een ruwe versie, Verwacht dus dat dit in de toekomst aanzienlijk zal verbeteren.”
De ontwikkelaars zijn actief bezig met het verbeteren van 2XKO, zoals blijkt uit een recent bericht op Reddit waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.
2XKO-spelers zijn nog steeds enthousiast in hun feedback
Afgezien van deze kritiek lijken veel spelers te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William "Leffen" Hjelte, merkten zelfs op dat hij "2XKO 19 uur achter elkaar livestreamde". Op Twitch trok de game duizenden kijkers en bereikte op de eerste testdag een verbluffend piekaantal kijkers van 60.425.
De game bevindt zich nog in de gesloten alfatestfase en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Het heeft zeker enkele tekortkomingen die verbeterd moeten worden, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is dit een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er al een gepassioneerde community is gevormd.
Wil je de Alpha-bètaversie van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!