Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire il fascino visivo del cibo in-game, con l'obiettivo di affascinare i giocatori con piatti che sembrano irresistibilmente deliziosi. Il team di sviluppo, guidato dal direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e dal regista Yuya Tokuda, si sta concentrando sul miglioramento del realismo e del fascino delle offerte culinarie del gioco. Dal primo gioco Monster Hunter nel 2004, Cooking è stato parte integrante della serie, evolvendosi dai pasti di base a una vasta gamma di piatti che incidono significativamente sul gameplay. Con Monster Hunter World nel 2018, l'attenzione al cibo intensificato e Monster Hunter Wilds mira a portarlo ancora oltre.
In programma per il rilascio il 28 febbraio 2025, Monster Hunter Wilds presenterà un ampio spettro di piatti di carne, pesce e verdure. Fujioka ha sottolineato l'importanza non solo di visioni realistiche ma anche appetitose, affermando in un'intervista IGN, "Renderlo realistico non è abbastanza per farlo sembrare buono. Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso". Il team trae ispirazione da anime e spot pubblicitari, usando realismo esagerato e effetti di illuminazione speciali per migliorare il fascino del cibo.
Monster Hunter Wilds abbraccia un'atmosfera da campeggio
In una partenza dai titoli precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, promuovendo un'atmosfera da campeggio alla griglia piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Questo approccio è stato evidenziato in un'anteprima di dicembre in cui un formaggio tira da fan affascinati. Anche i pasti semplici come il cavolo arrosto hanno particolare attenzione, con Fujioka che descrive la sfida di renderlo attraente mostrandolo gonfio realisticamente mentre il coperchio viene rimosso dalla padella, condita con un uovo arrosto.
Sul lato più carnoso del menu, Tokuda ha accennato a un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo un elemento di mistero ed eccitazione. Il gioco mira a mostrare una varietà di piatti e le espressioni gioiose di personaggi che cenano intorno a un falò, migliorando il senso di felicità legata al cibo attraverso le sue scene di cottura.
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