Trang chủ > Tin tức > "Monster Hunter Wilds: Hệ thống nấu ăn tiết lộ"

"Monster Hunter Wilds: Hệ thống nấu ăn tiết lộ"

By AlexanderApr 22,2025

"Monster Hunter Wilds: Hệ thống nấu ăn tiết lộ"

Monster Hunter Wilds được thiết lập để xác định lại sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi, nhằm mục đích quyến rũ người chơi với những món ăn trông ngon không thể cưỡng lại. Nhóm phát triển, dẫn đầu bởi giám đốc điều hành/giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và giám đốc Yuya Tokuda, đang tập trung vào việc tăng cường chủ nghĩa hiện thực và sức hấp dẫn của các dịch vụ ẩm thực của trò chơi. Kể từ trò chơi Monster Hunter đầu tiên vào năm 2004, Cooking là một phần không thể thiếu của loạt phim, phát triển từ các bữa ăn cơ bản đến một loạt các món ăn ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi. Với Monster Hunter World vào năm 2018, tập trung vào thực phẩm tăng cường và Monster Hunter Wilds nhằm mục đích đưa điều này đi xa hơn.

Theo lịch trình phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, Monster Hunter Wilds sẽ có một phổ rộng các món thịt, cá và rau quả. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của không chỉ thực tế mà còn ngon miệng, nói trong một cuộc phỏng vấn IGN, "làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông đẹp. Bạn thực sự phải nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon." Nhóm nghiên cứu lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu và các hiệu ứng ánh sáng đặc biệt để tăng cường sự hấp dẫn của thực phẩm.

Monster Hunter Wilds ôm lấy bầu không khí cắm trại

Trong một sự khởi đầu từ các tựa game trước đó, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi ăn tối ở bất cứ đâu, thúc đẩy bầu không khí nướng cắm trại chứ không phải là một nhà hàng chính thức. Cách tiếp cận này đã được nhấn mạnh trong một bản xem trước tháng 12, nơi một loại phô mai kéo từ một món ăn quyến rũ. Ngay cả những bữa ăn đơn giản như bắp cải nướng cũng được chú ý đặc biệt, với Fujioka mô tả thách thức làm cho nó hấp dẫn bằng cách cho thấy nó phồng lên một cách thực tế khi nắp được lấy ra khỏi chảo, phủ một quả trứng rang.

Về mặt thịt hơn của thực đơn, Tokuda gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thêm một yếu tố bí ẩn và phấn khích. Trò chơi nhằm mục đích giới thiệu một loạt các món ăn và những biểu hiện vui vẻ của các nhân vật ăn tối xung quanh lửa trại, nâng cao cảm giác hạnh phúc liên quan đến thực phẩm thông qua các đoạn phim nấu ăn.

Có câu hỏi về Monster Hunter Wilds, Gaming hoặc sản phẩm của chúng tôi? Tham gia Discord của chúng tôi để thảo luận và hỗ trợ!

Bài viết trước:Trình mô phỏng xây dựng 4: Tòa nhà bậc thầy với Expert Mẹo Bài viết tiếp theo:"Awakened Hoàng tử Dante gia nhập Devil May Cry: Peak of Combat"