Lo studio è attualmente in una follia di assunzione, pubblicando aperture di lavoro per i progettisti di sistemi di combattimento senior, in particolare quelli con esperienza in Unreal Engine 5 e Boss Fight Design. Questa mossa indica che gli sviluppatori si concentrano sul miglioramento del sistema di combattimento per il loro prossimo progetto. Che si tratti di una nuova puntata nella serie Hellblade o di un'impresa completamente nuova, l'obiettivo è chiaro: per rivoluzionare il modo in cui le battaglie sono vissute nei loro giochi.
L'obiettivo principale di questi miglioramenti è quello di iniettare più varietà, complessità e adattabilità ambientale nel sistema di combattimento. Mentre la serie Hellblade è stata lodata per la sua eccezionale coreografia di combattimento, gli incontri sono stati spesso criticati per la loro linearità e ripetitività. Il nuovo sistema cerca di revisionare questo introducendo interazioni più dinamiche con i nemici, garantendo che ogni combattimento sia fresco e unico. Lo studio potrebbe trarre ispirazione da giochi come Dark Messiah of Might and Magic, rinomato per il suo sistema di combattimento innovativo che utilizzava elementi ambientali, armi diverse e capacità di personaggio per creare scenari di battaglia distinti ogni volta.