Stüdyo şu anda bir işe alım çılgınlığı üzerinde, kıdemli savaş sistemi tasarımcıları, özellikle Unreal Engine 5 ve Boss Fight Design'da uzmanlığa sahip olanlar için iş açılışları yayınlıyor. Bu hareket, geliştiricilerin yaklaşan projeleri için savaş sistemini geliştirmeye odaklandıklarını göstermektedir. İster Hellblade serisinde veya tamamen yeni bir girişimde yeni bir taksit olsun, amaç açıktır: Oyunlarında savaşların yaşanma şeklinde devrim yapmak.
Bu geliştirmelerin birincil amacı, savaş sistemine daha fazla çeşitlilik, karmaşıklık ve çevresel uyarlanabilirlik enjekte etmektir. Hellblade serisi olağanüstü savaş koreografisi nedeniyle övülürken, karşılaşmalar genellikle doğrusallık ve tekrarlılıkları nedeniyle eleştirildi. Yeni sistem, düşmanlarla daha dinamik etkileşimler getirerek bunu elden geçirmeye çalışıyor ve her dövüşün taze ve benzersiz hissetmesini sağlıyor. Stüdyo, her seferinde farklı savaş senaryoları oluşturmak için çevre unsurlarını, çeşitli silahları ve karakter yeteneklerini kullanan yenilikçi savaş sistemi ile ünlü Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan ilham alıyor olabilir.