Ang studio ay kasalukuyang nasa isang pag -upa ng pag -upa, pag -post ng mga pagbubukas ng trabaho para sa mga senior designer ng sistema ng labanan, partikular ang mga may kadalubhasaan sa Unreal Engine 5 at disenyo ng labanan ng boss. Ang hakbang na ito ay nagpapahiwatig na ang mga developer ay nakatuon sa pagpapahusay ng sistema ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto. Kung ito ay isang bagong pag -install sa serye ng Hellblade o isang ganap na bagong pakikipagsapalaran, ang layunin ay malinaw: upang baguhin ang paraan ng mga labanan na naranasan sa kanilang mga laro.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang mag -iniksyon ng higit na iba't -ibang, pagiging kumplikado, at kakayahang umangkop sa kapaligiran sa sistema ng labanan. Habang ang serye ng Hellblade ay pinuri para sa pambihirang choreography ng labanan, ang mga nakatagpo ay madalas na pinupuna dahil sa kanilang pagkakasunud -sunod at pag -uulit. Ang bagong sistema ay naglalayong ma -overhaul ito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng higit pang mga dynamic na pakikipag -ugnayan sa mga kaaway, tinitiyak na ang bawat laban ay nakakaramdam ng sariwa at natatangi. Ang studio ay maaaring gumuhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might at Magic, na kilala sa makabagong sistema ng labanan na gumagamit ng mga elemento ng kapaligiran, magkakaibang armas, at mga kakayahan ng character upang lumikha ng natatanging mga sitwasyon sa labanan sa bawat oras.