ขณะนี้สตูดิโอกำลังอยู่ในความสนุกสนานในการจ้างงานโพสต์การเปิดงานสำหรับนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะผู้ที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และ Boss Fight Design การย้ายครั้งนี้บ่งชี้ว่านักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึง ไม่ว่าจะเป็นภาคใหม่ในซีรี่ส์ Hellblade หรือกิจการใหม่ทั้งหมดเป้าหมายนั้นชัดเจน: เพื่อปฏิวัติวิธีการต่อสู้ที่มีประสบการณ์ในเกมของพวกเขา
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการฉีดความหลากหลายความซับซ้อนและความสามารถในการปรับตัวด้านสิ่งแวดล้อมในระบบการต่อสู้ ในขณะที่ซีรี่ส์ Hellblade ได้รับการยกย่องในเรื่องการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมการเผชิญหน้ามักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและความซ้ำซ้อน ระบบใหม่พยายามที่จะยกเครื่องสิ่งนี้โดยการแนะนำการโต้ตอบแบบไดนามิกกับศัตรูมากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกสดชื่นและไม่เหมือนใคร สตูดิโออาจได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเช่น Dark Messiah of Might and Magic ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งใช้องค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมอาวุธที่หลากหลายและความสามารถของตัวละครในการสร้างสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกันทุกครั้ง