Berikut adalah versi artikel anda yang dioptimumkan dan diselaraskan oleh SEO, mengekalkan struktur dan pemformatan asal sambil meningkatkan kebolehbacaan dan penjajaran dengan garis panduan kandungan Google:
Tidak seperti kitaran naik taraf tahunan yang kerap berlaku di telefon pintar dan beberapa konsol pegang tangan, Valve telah mengesahkan bahawa dek Steam tidak akan mengikuti jadual pelepasan tahunan. Dalam artikel ini, kami meneroka pandangan yang dikongsi oleh pereka dek stim Lawrence Yang dan Yazan Aldehayyat mengenai visi jangka panjang mereka untuk platform.
Injap untuk mengelakkan kitaran naik taraf tahunan untuk dek stim
"Itu agak tidak adil kepada pelanggan anda," kata pereka dek stim
Injap telah menyatakan dengan jelas pendiriannya: dek stim tidak akan dikemas kini setiap tahun seperti banyak peranti bersaing. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Reviews.org, pereka perkakasan Deck Steam Lawrence Yang menjelaskan mengapa Valve memilih untuk mengambil laluan yang berbeza.
"Kami tidak akan melakukan benjolan setiap tahun," Yang menjelaskan. "Tidak ada sebab untuk berbuat demikian, dan, dengan jujur, dari perspektif kami, itu tidak semestinya adil kepada pelanggan anda untuk keluar dengan sesuatu yang tidak lama lagi yang hanya lebih baik."
Daripada penambahbaikan tahunan yang kecil, Valve memberi tumpuan kepada kemajuan yang bermakna -apa yang mereka gambarkan sebagai "lompatan generasi." Pendekatan ini memastikan bahawa sebarang kemas kini perkakasan masa depan memberikan nilai yang signifikan kepada pengguna tanpa menjejaskan aspek penting seperti hayat bateri.
Yazan Aldehayyat, satu lagi tokoh utama dalam pasukan reka bentuk Deck Steam, menambah bahawa matlamat utama Valve adalah menyelesaikan cabaran permainan dunia sebenar-terutamanya ketika bermain permainan PC di luar persekitaran desktop tradisional.
Walaupun dek stim telah membuat kemajuan yang besar di kawasan ini, Aldehayyat mengakui bahawa masih ada ruang untuk penambahbaikan. Beliau juga menyatakan penghargaan kepada syarikat -syarikat lain yang memasuki ruang PC genggam, dengan menyatakan bahawa peningkatan pertandingan pertandingan keseluruhan pemain. Beliau secara khusus memuji inovasi seperti sentuhan sentuhan Steam, yang memberikan kelebihan yang unik berbanding alternatif yang terdapat pada peranti seperti ROG Ally. "Kami akan suka jika syarikat lain menggunakan sentuhan sentuhan," katanya.
Apabila ditanya mengenai ciri -ciri yang mereka kehendaki dimasukkan ke dalam model Deck OLED Steam, Aldehayyat memetik sokongan Refresh Refresh (VRR) sebagai keutamaan. Pasukan itu menyatakan kekecewaan bahawa VRR tidak dapat diintegrasikan sebelum versi OLED dilancarkan, walaupun permintaan pengguna yang kuat.
Yang menekankan bahawa model OLED tidak dimaksudkan untuk menjadi peranti generasi kedua tetapi sebaliknya versi yang halus dari konsep dek stim asal. Ke depan, pasukan secara aktif meneroka cara untuk meningkatkan prestasi bateri dalam lelaran masa depan. Walau bagaimanapun, keterbatasan teknologi semasa bermakna peningkatan sedemikian mungkin perlu menunggu sehingga pelepasan dek stim utama seterusnya -berpotensi apa yang boleh dirujuk sebagai Deck Steam 2.
Walaupun ada yang bimbang bahawa kemas kini perkakasan yang lebih perlahan boleh meletakkan dek stim pada kelemahan terhadap pesaing seperti produk Asus Rog Ally dan Ayaneo, Valve melihat pasaran yang semakin meningkat secara berbeza. Daripada melihatnya sebagai perlumbaan senjata, syarikat itu mengalu -alukan kepelbagaian reka bentuk dan inovasi yang dibawa oleh peserta baru.
"Kami menyukai idea bahawa banyak syarikat sedang berusaha meningkatkan pengalaman bermain permainan di luar pejabat anda atau jauh dari komputer anda," kata Aldehayyat. "Jadi melihat orang mencuba semua jenis barangan dan melihat apa yang melekat dan apa yang tidak, dan hanya memperbaiki bahawa untuk pengguna ... kami sangat teruja mengenainya dan kami agak ingin tahu untuk melihat di mana ia berakhir."
Deck Steam akan dilancarkan secara rasmi di Australia November ini
Usaha pengembangan global Valve juga boleh mempengaruhi keputusannya untuk mengelakkan keluaran perkakasan yang kerap. Baru -baru ini, lebih dua tahun selepas pelancaran awalnya, Valve mengumumkan semasa PAX Australia bahawa dek Steam secara rasmi akan tersedia di Australia mulai November 2024. Tarikh yang tepat masih belum diturunkan.
Sebelum pelancaran rasmi ini, pemain Australia terpaksa bergantung kepada saluran tidak rasmi untuk mendapatkan sama ada versi LCD atau OLED peranti. Apabila dipersoalkan mengenai kelewatan itu, Yang menjelaskan, "Ia mengambil masa yang sangat lama untuk mendapatkan segala -galanya yang ditekan dari segi ketekunan wajar kewangan, dan kemudian menubuhkan semua logistik dan pergudangan dan perkapalan dan mengembalikan dan semua jenis barang itu."
Aldehayyat menambah, "Australia berada dalam senarai negara yang kami mahu berada di hari pertama walaupun merancang produk itu. Ia direka untuk memenuhi keperluan Australia. Beliau menyatakan bahawa kekurangan infrastruktur pulangan tempatan dan saluran perniagaan menangguhkan pelancaran rasmi.
Setakat ini, Valve tidak menawarkan jualan rasmi atau sokongan untuk dek Steam di beberapa wilayah, termasuk Mexico, Brazil, dan bahagian Asia Tenggara seperti Filipina dan Indonesia. Walaupun pengguna di kawasan ini masih boleh mengakses peranti melalui penjual pihak ketiga, mereka terlepas sokongan rasmi, aksesori, dan perkhidmatan jaminan.
Sebaliknya, dek Steam kini terdapat di pasaran seperti Amerika Syarikat, Kanada, kebanyakan Eropah, dan memilih wilayah Asia, termasuk Taiwan, Hong Kong, Korea Selatan, dan Jepun melalui laman web Komodo.
[TTTP]