Marvel Rivals lost probleem met lage FPS-schade op
Verschillende Marvel Rivals-helden, waaronder Dr. Strange en Wolverine, ervaren minder schade bij lagere FPS-instellingen. Deze 30 FPS-bug heeft invloed op de schadeberekeningen en beïnvloedt de gameplay voor spelers op minder krachtige apparaten. De ontwikkelaars werken actief aan een oplossing.
De langverwachte lancering van seizoen 1, gepland voor 11 januari, zal naar verwachting een oplossing of aanzienlijke verbetering voor dit probleem bevatten. De game, die begin december 2025 werd uitgebracht, heeft een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam (meer dan 132.000 recensies), ondanks aanvankelijke zorgen over de heldenbalans.
Recente spelersrapporten benadrukken de schadeglitch van 30 FPS die helden als Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine treft. Schadevermindering varieert per vaardigheden en helden. Een communitymanager op de officiële Discord-server bevestigde het probleem en merkte op dat bewegingsproblemen bij lagere framesnelheden ook van invloed zijn op de schade. Hoewel een volledige oplossing enige tijd kan duren, zou seizoen 1 een substantiële verbetering moeten bieden.
Marvel Rivals' 30 FPS-bug: een diepere duik
De hoofdoorzaak lijkt verband te houden met het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, een veelgebruikte techniek om waargenomen vertraging te minimaliseren. Dit mechanisme lijkt echter slecht samen te werken met lagere framesnelheden, wat resulteert in een discrepantie in de schade.
Hoewel de officiële erkenning niet elke getroffen held of vaardigheid vermeldde, werden Wolverine's Feral Leap en Savage Claw specifiek genoemd. De effecten zijn meer uitgesproken tegen stilstaande doelen dan bij live wedstrijden. Als seizoen 1 het probleem niet volledig oplost, zijn er verdere updates gepland om eventuele resterende problemen op te lossen.