Marvel Rivals rozwiązuje problem uszkodzeń spowodowanych niską liczbą klatek na sekundę
Kilku bohaterów Marvel Rivals, w tym Dr. Strange i Wolverine, zadaje zmniejszone obrażenia przy niższych ustawieniach FPS. Ten błąd 30 FPS wpływa na obliczenia obrażeń, wpływając na rozgrywkę dla graczy na słabszych urządzeniach. Programiści aktywnie pracują nad poprawką.
Oczekuje się, że długo oczekiwana premiera sezonu 1, zaplanowana na 11 stycznia, będzie zawierać rozwiązanie lub znaczące ulepszenie tego problemu. Gra, wydana na początku grudnia 2025 r., może pochwalić się imponującą oceną 80% graczy na platformie Steam (ponad 132 000 recenzji), pomimo początkowych obaw związanych z balansem bohaterów.
Ostatnie raporty graczy zwróciły uwagę na błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę, wpływający na takich bohaterów jak Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine. Redukcja obrażeń różni się w zależności od umiejętności i bohaterów. Menedżer społeczności na oficjalnym serwerze Discord potwierdził problem, zauważając, że problemy z poruszaniem się przy niższych liczbach klatek na sekundę również wpływają na zadawane obrażenia. Chociaż całkowita naprawa może zająć trochę czasu, sezon 1 powinien zapewnić znaczną poprawę.
Błąd w grze Marvel Rivals przy 30 klatkach na sekundę: głębsze nurkowanie
Wydaje się, że główna przyczyna jest powiązana z mechanizmem przewidywania po stronie klienta gry, powszechną techniką minimalizowania zauważalnych opóźnień. Wydaje się jednak, że mechanizm ten słabo współdziała z niższą liczbą klatek na sekundę, co skutkuje rozbieżnością w zakresie uszkodzeń.
Chociaż w oficjalnym potwierdzeniu nie wymieniono wszystkich bohaterów i umiejętności, których dotyczy problem, wyraźnie wspomniano o Dzikim Skoku i Dzikim Szporze Wolverine'a. Efekty są bardziej widoczne w przypadku celów nieruchomych niż w meczach na żywo. Jeśli Sezon 1 nie rozwiąże całkowicie problemu, planowane są dalsze aktualizacje, które rozwiążą wszelkie pozostałe problemy.