Star Wars Celebration bood fans een opwindende blik op in de toekomst van Disney Parks, en IGN had het voorrecht om deze aankomende ervaringen te bespreken met Walt Disney Imagineering's Asa Kalama en Michael Serna van Disney Live Entertainment. Ze deelden inzichten in de langverwachte update van de Mandalorian & Grogu-thema voor Millennium Falcon: Smuggler's Run, de schattige BDX Droids ingesteld op charme gasten in Disney Parks Worldwide, en nog veel meer. Kalama en Serna verdiepen zich ook in de magie achter het tot leven brengen van deze geliefde verhalen en personages, waardoor onvergetelijke momenten voor parkbezoekers werden gecreëerd.
De update van Mandaloriaanse en Grogu-thema van Millennium Falcon: Smuggler's Run zal ingenieurs voor Grogu laten zorgen
Een hoogtepunt van Star Wars-viering was de aankondiging dat de aankomende update van de Mandaloriaanse en Grogu-thema voor Millennium Falcon: Smuggler's Run ingenieurs in staat zal stellen om te communiceren met Grogu op de attractie. De nieuwe verhaallijn wordt klaar om naast de film op 22 mei 2026 te lanceren, zal afzien van de film, maar zal gasten onderdompelen in een spannend avontuur naast Mando en Grogu. Ingenieurs krijgen de unieke kans om met Grogu te communiceren en kritische beslissingen te nemen die de cursus van de missie zullen sturen.
"Gedurende de missie zullen we de ingenieurs de kans geven om daadwerkelijk te communiceren met Grogu," legde Kalama uit. "Dus we denken dat het heel veel plezier zal zijn. Er kunnen momenten zijn dat Mando de scheermeskam en Grogu moet deboarden, overgelaten aan zijn eigen apparaten, kan een beetje gelukkig worden op het bedieningspaneel. Dus we houden van het idee dat er deze leuke kleine vignetten en momenten zijn waar je een soort van de comm bent met grogu."
Het keuze-je-eigen-avontuur aspect stelt gasten in staat om cruciale keuzes te maken die hun bestemming bepalen, waaronder Bespin, het Death Star Wreckage boven Endor en de nieuw geïntroduceerde locatie, Coruscant. Dit verhaal wordt geweven rond een nieuw verhaal waarin "Hondo Ohnaka wind van een tatooine vangt op tatooine tussen ex-imperiale officieren en piraten, het podium voor een high-stakes achtervolging over de Galaxy. Gasten zullen samenwerken met Mando en Grogu om ze op te sporen en een bounty te claimen in een dynamisch, galaxie-spanning-avontuur."
De Mandaloriaanse en Grogu Mission Concept Art voor Millennium Falcon: Smuggler's Run
Bekijk 16 afbeeldingen
De BDX Droids zullen vanuit Disney -parken over de hele wereld in je hart reizen
De geliefde BDX Droids, die de harten van Star Wars -fans wereldwijd hebben gevangen, zullen hun weg vinden naar Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Parijs en Tokyo Disney. Deze droids, te zien in de Mandalorian & Grogu, zijn ontwikkeld om de meeslepende ervaringen in Disney Parks te verbeteren, waardoor gasten dieper kunnen verbinden met de verhalen waar ze van houden.
"Het doel van de BDX Droids was om te kijken hoe we personages tot leven brengen in onze parken op verschillende manieren, en dit is echt technologie die samenvoegt met dit stuk entertainment en een achtergrondverhaal dat we specifiek voor de parken hebben gemaakt omdat dit soort ontstaan met de parken," zei Kalama. "Ze zijn verschenen op games en andere plaatsen, maar we hebben alleen voor ons een origineel verhaal gemaakt en dat hebben we een beetje geëvolueerd naarmate we zijn overgegaan naar sites over de hele wereld."
"En ze hebben veel leuke kinderlijke kwaliteiten en doen allerlei schattige dingen die mensen zouden doen," voegde Serna eraan toe. "Dus we realiseerden ons dat we een beetje moesten om elk van hen te identificeren met een persoonlijkheid. Het maakte het veel interessanter om met hen in contact te komen en liet ons veel flexibiliteit en veel manieren toe om die wereld te blijven uitbreiden. Dus, op dezelfde manier is we op dezelfde manier van R2-D2 en andere Droids waarmee we verbonden worden, we worden verbonden met bepaalde kleuren van de BDX-droids.
De introductie van BDX Droids is slechts een voorbeeld van hoe Disney de parkervaringen voortdurend verbetert. Kalama en Serna bespraken de rol van technologie bij het creëren van deze gekoesterde momenten, van animatronics tot robotica.
"De technologie achter de animatronics beïnvloedt hoe we kijken naar robotica en karakterervaringen en deze nauwe ervaringen die ons blijven inspireren," zei Serna. "Dus we zien die geweldige animatronics in bijvoorbeeld de bevroren attractie, en we beginnen na te denken hoe we die uit een attractie en een straat halen. Ik denk dat je veel meer van dat soort dingen in onze parken over de hele wereld zult zien, wat betekent dat je technologie gebruikt op manieren die je niet verwacht wanneer ze zo dicht bij je zijn."
"Ik denk dat dat idee om technologie op zowel onverwachte manieren en onzichtbare manieren te gebruiken, echt belangrijk is om een soort van soort van deze dingen te benaderen," voegde Kalama eraan toe. "Ik denk dat we heel erg bezig zijn met het creëren van dat gevoel van schorsing en ongeloof, en vaak is er geen andere manier om een personage tot leven te brengen dan door robotica. Maar een van de dingen die ongelooflijk uniek is voor het werk dat we doen, in vergelijking met wat je zou kunnen zien in een automotive fabriek om te komen in een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om een eigen te maken van zijn eigen te zijn. Zoals bijvoorbeeld.
Van Peter Pan en Star Tours tot het creëren van de toekomst
Kalama en Serna werden, net als vele anderen, geïnspireerd door hun ervaringen in Disney -parken, met name iconische attracties zoals Peter Pan en Star Tours. Deze ervaringen hebben hun passie aangewakkerd om nieuwe avonturen te creëren voor toekomstige generaties.
"Als klein kind was het rijden op Peter Pan het meest opwindend voor mij," zei Serna. "Om in dit voertuig te vliegen ... Ik denk dat het echt mijn geest heeft verbaasd. Ik had geen idee hoe het werkte. Ik dacht gewoon: 'Oh mijn god, we vliegen!' En toen ik een beetje ouder werd en een enorme Star Wars -fan werd, was Star Tours echt de rit die mijn leven veranderde voor zover ik dacht dat themaparken kunnen doen. Warsverhaal zelf.
"En dus denk ik dat als we ons werk goed doen, we het hele gezin uitnodigen, ongeacht hoe oud je nu bent, om je echt vervoerd en volledig verloren te voelen in een fantasie. Ik denk dat dat me elke dag inspireert als ik denk aan het werk dat we doen. Het is niet noodzakelijkerwijs wat ik wil doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil doen, je zou waarschijnlijk geweldig zijn, je bent waarschijnlijk van wat ik wil, wat te doen, je zult waarschijnlijk geweldig zijn, je bent waarschijnlijk van wat ik wil, wat te doen, wat te doen is, je bent waarschijnlijk te doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil doen, je zou waarschijnlijk geweldig zijn, wat er ook is om het te doen, je bent waarschijnlijk van te doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil, je zult waarschijnlijk geweldig zijn, wat er ook is om het te doen, je zult waarschijnlijk geweldig zijn, je bent waarschijnlijk van te doen. leeftijd ben je. "
"Ik had slechts een keer de gelegenheid om het park te bezoeken voordat ik een castlid werd, en ik was waarschijnlijk acht jaar oud en ik was zo geobsedeerd door alle dingen sciencefiction," deelde Kalama. "Ik weigerde letterlijk om Tomorrowland te verlaten. Dus de eerste keer dat ik ooit een van de andere landen ben tegengekomen was als volwassene. Maar nogmaals, voor mij, zoals Michael zei, ik heb één levendige herinnering en het was stertours. Dat was de aantrekkingskracht voor mij. Ik bedoel, de opschorting van ongeloof was door het dak en ik was volledig dat ik een startend was door de reactie met de realiteit en ik dacht dat de realiteit van de realiteit en de Galaxy was. Het betreden van deze complete fantasiewereld is krachtig, niet alleen voor kinderen, maar ik denk dat het net zo belangrijk is voor volwassenen. En dus denk ik dat als we ons werk goed doen, we het hele gezin uitnodigen, ongeacht hoe oud je nu bent, om zich echt getransporteerd en volledig verloren te voelen in een fantasie. "
Nu, met hun bijdragen aan Disney -parken, vormen Kalama en Serna de toekomst van deze meeslepende ervaringen. Ze deelden hun trots op enkele van hun recente prestaties, waaronder Serna's werk over Shadows of Memory: A Skywalker Saga aan de rand van Disneyland's Galaxy.
"That was actually about a two-year process of looking at something that was happening in the parks daily, which was fireworks. People would sit in Batuu and watch the fireworks, but there was no music or anything. You were just sitting there in silence watching fireworks. So, we sort of looked at that as an opportunity to say, well, maybe we need to create something here and create it in the world of Star Wars.
"Dus we hebben heel nauw samengewerkt met Lucasfilm om een beetje te kijken naar wat een vuurwerkshow zou zijn in Galaxy's Edge. We hebben een personage gemaakt dat onze verhalenverteller was. We hebben een droid gemaakt die deel uitmaakte van de ervaring. kijkt echt naar het gebruik van de torens als een projectieruimte en het creëren van iets meeslepend dat we nog nooit in een themapark hebben gedaan.
Voor Kalama ligt de focus op de zorgvuldige aandacht voor detail die de authenticiteit en onderdompeling van de parken verbetert.
"Ik denk dat iets waarvan ik hoop dat het onzichtbaar is voor onze fans, maar iets dat ze waarderen, is dat er gewoon een obsessief niveau van aandacht is voor detail dat we in alles stoppen," zei Kalama. "Het aantal zeer serieuze gesprekken die we hebben gehad rond het type schroefkop dat we op een paneelmuur moeten zetten, omdat ... nou ... Phillips niet bestaat in de Star Wars -tijdlijn of het ontvangstpapier dat uit de printer komt wanneer je een aankoop doet. We gaan echt over nadenken over wat er niet zo belangrijk is.