Ev > Haberler > Yıldız Savaşları Kutlaması: Disney ikonik deneyimleri hayata geçiriyor

Yıldız Savaşları Kutlaması: Disney ikonik deneyimleri hayata geçiriyor

By ElijahMay 26,2025

Star Wars Celebration, hayranlara Disney Parks'ın geleceğine heyecan verici bir bakış sundu ve IGN, bu yaklaşan deneyimleri Walt Disney Imagineering'in Asa Kalama ve Disney Live Entertainment'dan Michael Serna ile tartışma ayrıcalığına sahipti. Millennium Falcon: Smuggler's Run için merakla beklenen Mandalorian & Grogu temalı güncellemeye, dünya çapında Disney Parks'taki konukları cazip hale getirmeye ayarlanan sevimli BDX droidleri ve çok daha fazlası hakkında bilgi paylaştılar. Kalama ve Serna da bu sevilen hikayeleri ve karakterleri hayata geçirmenin arkasındaki büyüye girdiler ve park ziyaretçileri için unutulmaz anlar yarattı.

Millennium Falcon: Smuggler's Run'a Mandalorian ve Grogu temalı güncelleme, Mühendislerin Grogu ile ilgilenmesine izin verecek

Star Wars kutlamasının en önemli özelliği, Millennium Falcon: Smuggler'ın Koşusu için yaklaşan Mandalorya ve Grogu temalı güncellemenin mühendislerin cazibe üzerine Grogu ile etkileşime girmesine izin vereceği duyuruydu. 22 Mayıs 2026'da filmin yanında piyasaya sürülecek olan yeni hikaye, filmden ayrılacak, ancak Mando ve Grogu'nun yanında heyecan verici bir maceraya konukları daldıracak. Mühendisler, GROGU ile iletişim kurma ve görevin kursunu yönlendirecek kritik kararlar verme fırsatına sahip olacaklar.

Kalama, "Görev boyunca, mühendislere gerçekten Grogu ile iletişim kurma fırsatı vereceğiz." Diyerek şöyle devam etti: "Bunun bir ton eğlenceli olacağını düşünüyoruz. Mando'nun kendi cihazlarına bırakılan jilet ve Grogu'nun kontrol panelinde biraz mutlu olabileceği zamanlar olabilir. Bu yüzden, bu eğlenceli küçük vinyetler ve anlar olduğu fikrini seviyoruz.

Kendi macera seçimi yönü, konukların Bespin, Endor'un üzerindeki Death Star Wreckage ve yeni tanıtılan konum Coruscant da dahil olmak üzere varış noktalarını belirleyen önemli seçimler yapmalarını sağlar. Bu anlatı, "Hondo Ohnaka'nın eski imparatorluk memurları ve korsanlar arasında Tatooine ile ilgili bir anlaşmanın rüzgarını yakaladığı, galaksi boyunca yüksek bahisli bir kovalamaca için zemin hazırladığı yeni bir hikaye etrafında dokunuyor. Konuklar onları takip etmek ve dinamik, galaksiye açık bir macerada bir bounty iddia edecek."

Millennium Falcon için Mandalorian ve Grogu Mission Concept Sanatı: Kaçakçının Koşusu

Konsept Sanat 1Konsept Sanat 2 16 Görüntüleri Görüntüle Konsept Sanat 3Konsept Sanat 4Konsept Sanat 5Konsept Sanat 6

BDX droidleri dünyanın dört bir yanındaki Disney parklarından kalbinize seyahat edecek

Star Wars taraftarlarının kalbini küresel olarak ele geçiren sevgili BDX Droids, Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris ve Tokyo Disney'e doğru yol almaya hazırlanıyor. Mandalorian & Grogu'da yer alan bu droidler, Disney parklarındaki sürükleyici deneyimleri geliştirmek için geliştirilmiştir ve konukların sevdikleri hikayelerle daha derin bağlantı kurmalarına izin verir.

BDX droidleri

Kalama, "BDX droidlerinin amacı, karakterleri parklarımızda farklı şekillerde nasıl hayata geçirdiğimize bakmaktı ve bu gerçekten bu eğlence parçası ve parklar için özel olarak yarattığımız bir arka planla birleşiyor çünkü bu tür parklardan kaynaklanıyor." Dedi. "Oyunlarda ve diğer yerlerde ortaya çıktılar, ancak sadece bizim için orijinal bir hikaye yarattık ve tüm dünyadaki sitelere geçtikçe bunu geliştirdik."

Serna, "Ve çok eğlenceli çocuksu nitelikleri var ve insanların yapacağı her türlü sevimli şeyi yapıyorlar." "Yani, her birini bir kişiliğe tanımlamamız gerektiğini fark ettik. Onlarla etkileşime girmeyi çok daha ilginç hale getirdi ve bize çok fazla esneklik ve o dünyayı genişletmeye devam etmenin birçok yoluna izin verdi. Aynı şekilde R2-D2'yi ve bağlı olduğumuz diğer droidleri seviyoruz, her renk BDX droidlerinin belirli renklerine bağlanacağınızı düşünüyoruz.

BDX droidlerinin tanıtımı, Disney'in park deneyimlerini sürekli olarak nasıl geliştirdiğinin sadece bir örneğidir. Kalama ve Serna, animatroniklerden robotlara kadar bu değerli anları yaratmada teknolojinin rolünü tartıştılar.

Serna, "Animatroniklerin arkasındaki teknoloji, robotik ve karakter deneyimlerine nasıl baktığımızı ve bize ilham vermeye devam eden bu yakın deneyimleri etkiliyor." Dedi. "Yani, bu muhteşem animatronikleri, örneğin donmuş cazibe olarak görüyoruz ve bunları bir cazibe ve bir caddeye nasıl çıkardığımızı düşünmeye başlıyoruz. Sanırım dünyadaki parklarımızda bu tür şeylerden çok daha fazlasını göreceksiniz, yani teknolojiyi size çok yakın olduklarında beklemediğiniz şekillerde kullanmak anlamına geliyor."

Kalama, "Teknolojiyi hem beklenmedik şekillerde hem de görünmez yollarla kullanma fikrinin tüm bunlara nasıl yaklaştığımız için gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum." "Sanırım bu süspansiyon ve inançsızlık duygusunu yaratma işinde olduğumuzu düşünüyorum ve çoğu zaman bir karaktere robotiklerden daha fazla bir karakter getirmenin başka bir yolu yok. Bir otomotiv fabrikasında görebileceğiniz iş için inanılmaz derecede benzersiz olan şeylerden biri, dengeye kıyasla, karakterin, duygu ve kişiliğin nasıl ortaya çıkabileceğinden, nasıl olabildiğinden, nasıl bir şekilde ortaya çıkabilmekten kaynaklanabilmek için olabileceğimizi anlamamızdır. Örneğin, bunu bir şey hissettirecek şekilde yapmayı nasıl elde edersiniz? "

Peter Pan ve Star Tours'tan geleceği yaratmaya kadar

Kalama ve Serna, diğerleri gibi, Disney Parks'taki deneyimlerinden, özellikle Peter Pan ve Star Tours gibi ikonik cazibe merkezlerinden ilham aldı. Bu deneyimler gelecek nesiller için yeni maceralar yaratma tutkusunu körükledi.

Serna, "Küçük bir çocukken Peter Pan'a binmek benim için en heyecan vericiydi." Dedi. "Bu araçta uçmak için ... Sanırım gerçekten aklımı havaya uçurdu. Nasıl işe yaradığı hakkında hiçbir fikrim yoktu. Sadece 'Aman Tanrım, uçuyoruz!' Ve sonra, biraz daha yaşlı ve büyük bir Star Wars hayranı olduğum için, Star Tours, tema parklarının yapabileceğini düşündüğüm kadarıyla hayatımı değiştirdi, ancak geçmişten bir şeydi. Kendim hikayesi.

"Ve bence işlerimizi iyi yaptığımızda, şu anda kaç yaşında olursanız olun, tüm aileyi bir fantezide gerçekten nakledilmiş ve tamamen kaybolmuş hissetmeye davet ediyoruz. Sanırım her gün yaptığımız iş hakkında düşündüğümde bana ilham veriyor. Bu, mutlaka 10 yaşındaki Michael'ın gerçekten istediği gibi olacağını düşünmek istersem, çoğunlukla 10 yaşındaki Michael'ın ne olacağını düşünüyorum. Yaşın. "

Kalama, "Sadece oyuncu kadrosu olmadan önce parkı ziyaret etme fırsatım oldu ve muhtemelen sekiz yaşındaydım ve bilim kurgu her şeye çok takıntılıydım." "Kelimenin tam anlamıyla Tomorrowland'dan ayrılmayı reddettim. Bu yüzden, diğer topraklardan ilk kez karşılaştığımda bir yetişkin olarak. Ama yine de, Michael'ın dediği gibi, bir canlı hafızam var ve bu benim için cazibe idi. Yani, bu benim için bir cazibe oldu. Demek istediğim, çatıdan geçtiğime inanıyorum ve gerçeğe geçtiğime inandım ve gerçeğe bağlı olduğumu düşündüm ve gerçeğe bağlı olduğumu düşündüğümde ve gerçeğe bağlı olduğumu düşündüm. Bu tam fantezi dünyasına girmek, sadece çocuklar için değil, aynı zamanda yetişkinler için de önemli olduğunu düşünüyorum.

Şimdi, Disney Parks'a katkılarıyla Kalama ve Serna bu sürükleyici deneyimlerin geleceğini şekillendiriyor. Gururlarını Serna'nın Memory of Memory: Disneyland Galaxy's Edge'deki bir Skywalker destanındaki çalışmaları da dahil olmak üzere son başarılarından bazılarında paylaştılar.

Hafıza Gölgeleri: Bir Skywalker Saga

"Bu aslında her gün parklarda olan bir şeye bakma, havai fişekler olan iki yıllık bir süreçle ilgiliydi. İnsanlar Batuu'da oturacak ve müzik ya da başka bir şey yoktu. Orada sadece orada bir şey yaratmamız ve yıldız savaşı dünyasında yaratmamız gereken bir fırsat olarak baktık.

"Öyleyse, Galaxy's Edge'de bir havai fişek türü şovunun ne olacağına bakmak için Lucasfilm ile gerçekten yakından çalıştık. Hikaye anlatıcısımız olan bir karakter yarattık. Deneyimin bir parçası olan bir droid yarattık. Etrafında bir tür performans eseri yarattık ve bizi bir sonraki aşamamıza götüren bir sonraki aşamamıza yol açtı. Firewerlar ne zaman yapıldığınızda ne zaman yapıldınız. Saga, kuleleri bir projeksiyon alanı olarak kullanmaya ve daha önce bir tema parkında yapmadığımız sürükleyici bir şey yaratmaya bakıyor.

Kalama için odak noktası, parkların özgünlüğünü ve daldırılmasını artıran ayrıntılara titiz bir dikkat.

Kalama, "Bence hayranlarımız için görünmez olmasını umduğum bir şey, ama takdir ettikleri bir şey, her şeye koyduğumuz detaylara takıntılı bir dikkat seviyesi olması." Dedi. "Bir panel duvarına koymamız gereken vida kafası türü etrafında çok ciddi konuşmaların sayısı, çünkü ... iyi ... Phillips, bir satın alma işlemi yaptığınızda yazıcıdan çıkan makbuz kağıdında veya makbuz kağıdında, gerçekten kendileri için önemli olmayan küçük sonsuz detaylar hakkında düşünmek için gerçekten yukarı ve öteye gidiyoruz.

Önceki makale:İnşaat Simülatörü 4: Expert İpuçlarıyla Ana Bina Sonraki makale:Final Fantasy 14 Mobile: Hasar ve Ön Sipariş Şimdi