Celebration Star Wars zaoferowało fanom ekscytujące spojrzenie na przyszłość Disney Parks, a IGN miał zaszczyt omawiać te nadchodzące doświadczenia z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Podzielili się wgląd w bardzo oczekiwaną aktualizację Mandalorian & Grogu dla Millennium Falcon: Run, uroczych droidów BDX, aby oczarować gości w Disney Parks na całym świecie i wiele więcej. Kalama i Serna również zagłębili się w magię, które ożywiają te ukochane historie i postacie, tworząc niezapomniane chwile dla odwiedzających park.
Aktualizacja mandaloriańska i grogu do Millennium Falcon: Run Schuggler pozwoli inżynierom zająć się grogu
Najważniejszym wydarzeniem w świętowaniu Star Wars było ogłoszenie, że nadchodząca aktualizacja Mandalorian i Grogu dla Millennium Falcon: Run Schuggler pozwoli inżynierom na interakcję z Grogu przy atrakcji. Nowa fabuła będzie się uruchomić wraz z filmem 22 maja 2026 r., Ale zanurzy gości w ekscytującą przygodę wraz z Mando i Grogu. Inżynierowie będą mieli wyjątkową okazję do komunikowania się z Grogu i podejmowania krytycznych decyzji, które będą kierować kursem misji.
„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Uważamy, że będzie to mnóstwo zabawy. Mando może oderwać się od golenia i Grogu, pozostawionego na własne urządzenia, może być trochę szczęśliwy z panelu kontroli. Więc uwielbiamy pomysł, że są te zabawne winiety i momenty, w których jesteś w pewnym sensie na kominkę z Grogu.”
Aspekt wyboru własnego przygody pozwala gościom dokonywać kluczowych wyborów, które określają ich cel, w tym Bespin, wraku gwiazdy śmierci nad endor i nowo wprowadzona lokalizacja, Coruscant. Ta narracja jest tkana wokół nowej historii, w której „Hondo Ohnaka łapie wiatr umowy o tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, przygotowując scenę w pogoni za galaktyką. Goście będą współpracować z Mando i Grogu, aby je wyśledzić i domagać się nagrody w dynamicznej, galaktycznej przygody”.
Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run
Wyświetl 16 obrazów
Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca
Ukochane Droidy BDX, które uchwyciły serca fanów Gwiezdnych Wojen na całym świecie, mają dotrzeć do Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, przedstawione w Mandalorian i Grogu, zostały opracowane w celu zwiększenia wciągających doświadczeń w Disney Parks, umożliwiając gościom głębsze połączenie się z historiami, które kochają.
„Celem droidów BDX było spojrzenie na to, jak ożywiamy postacie w naszych parkach na różne sposoby, i to jest naprawdę technologia łącząca się z tą rozrywką i historią, którą stworzyliśmy specjalnie dla parków, ponieważ pochodzą z parków” - powiedziała Kalama. „Wystąpili w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy dla nas oryginalną historię i ewoluowaliśmy ją, gdy przeprowadziliśmy się na strony na całym świecie”.
„Mają dużo zabawnych dziecinnych cech i robią różne urocze rzeczy, które ludzie by zrobili” - dodała Serna. „Więc zdaliśmy sobie sprawę, że musimy zidentyfikować każdego z nich z osobowością. Znacznie bardziej interesujące było zaangażowanie się w nich i pozwoliło nam wiele elastyczności i wiele sposobów na dalsze rozszerzenie tego świata. Tak więc w ten sam sposób uwielbiamy R2-D2 i inne droid, z którymi się połączymy, uważamy, że będziesz związany z niektórymi kolorami BDX Droids.
Wprowadzenie droidów BDX jest tylko jednym z przykładów tego, jak Disney stale ulepsza wrażenia parku. Kalama i Serna omówili rolę technologii w tworzeniu tych cenionych momentów, od animatroniki po robotykę.
„Technologia animatroniki wpływa na to, jak patrzymy na robotykę i doświadczenia postaci oraz te bliskie doświadczenia, które nadal nas inspirują” - powiedziała Serna. „Tak więc widzimy te niesamowite animatroniki, na przykład w zamrożonej atrakcji, i zaczynamy myśleć, jak wyprowadzamy je z atrakcji i na ulicę. Myślę, że zobaczysz znacznie więcej rzeczy w naszych parkach na całym świecie, co oznacza wykorzystanie technologii w sposób, którego nie oczekujesz, kiedy są tak blisko ciebie”.
„Myślę, że pomysł korzystania z technologii w nieoczekiwany sposób i niewidoczny sposób jest naprawdę ważny dla tego, jak podejmujemy wszystkie te rzeczy” - dodał Kalama. „Myślę, że bardzo zajmujemy się tworzeniem poczucia zawieszenia i niedowierzania, a często nie ma innego sposobu na ożywienie postaci niż przez robotykę. Ale jedną z rzeczy, które są niezwykle wyjątkowe dla pracy, którą wykonujemy, w porównaniu z tym, co możesz zobaczyć w fabryce samochodowej, jest to, że w fabryce, jest to, że w fabryce, jest to, że w fabryce, jest to, że jest to, że jest to samouteczne wyzwanie, jest to, że jest to samo w fabryce. Posiadaj na przykład, jak to zrobić w sposób, który sprawia, że coś czujesz? ”
Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości
Kalama i Serna, podobnie jak wiele innych, zainspirowali się ich doświadczeniami w Disney Parks, szczególnie kultowych atrakcji, takich jak Peter Pan i Star Tours. Doświadczenia te podsyciły ich pasję do tworzenia nowych przygód dla przyszłych pokoleń.
„Jako małe dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca” - powiedziała Serna. „Latać w tym pojeździe ... Myślę, że to naprawdę rozwaliło mi umysł. Nie miałem pojęcia, jak to działa. Pomyślałem:„ O mój Boże, latamy! ”. A potem, jak trochę się starałem i stałem się wielkim fanem Gwiezdnych Wojen, było naprawdę jazdę, która zmieniła moje życie, jeśli chodzi o parki rozrywki. Sam historia wojen.
„I więc myślę, że kiedy dobrze wykonujemy naszą pracę, zapraszamy całą rodzinę, niezależnie od tego, ile masz teraz lat, aby czuć się naprawdę transportowany i całkowicie zagubiony w fantazji. Myślę, że inspiruje mnie każdego dnia, kiedy myślę o pracy. Bez względu na wiek. "
„Miałem okazję odwiedzić park tylko raz, zanim zostałem członkiem obsady, i prawdopodobnie miałem osiem lat i miałem obsesję na punkcie wszystkich rzeczy science fiction” - powiedział Kalama. „Dosłownie odmówiłem opuszczenia jutra. Tak więc po raz pierwszy spotkałem którąkolwiek z pozostałych krain, był dorosły. Ale znowu, jak powiedział Michael, mam jedną żywą pamięć i to było gwiazdy. To było dla mnie atrakcję. Mam na myśli, że zawieszenie niewiarygodności było przez dach i w pełni przekonałem się, że jestem na gwiazdorskiejczce, a ja przebiegałem przez galaktykę. Myślę, że tak samo zdarza się magiczne i niewidoczne. Wejście do tego kompletnego świata fantasy jest potężne, nie tylko dla dzieci, ale myślę, że jest równie ważne dla dorosłych.
Teraz, mając swój wkład w Disney Parks, Kalama i Serna kształtują przyszłość tych wciągających doświadczeń. Duże podzielili się niektóre z ostatnich osiągnięć, w tym prace Serny nad Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneyland's Galaxy's Edge.
„Tak naprawdę było to dwuletni proces patrzenia na coś, co działo się w parkach codziennie, co było fajerwerkami. Ludzie siedzieli w Batuu i oglądali fajerwerki, ale nie było muzyki ani nic. Po prostu siedziałeś tam w ciszy, oglądając fajerwerki. Tak więc postrzegaliśmy to jako okazję do powiedzenia, cóż, może musimy stworzyć coś tutaj i stworzyć ją w świecie gwiazdorskich.
„Tak więc naprawdę ściśle współpracowaliśmy z Lucasfilm, aby spojrzeć na to, co byłby pokazany typu fajerwerków w krawędzi Galaxy. Stworzyliśmy postać, która była naszym gawędziarzem. Stworzyliśmy droida, który był częścią tego doświadczenia. Stworzyliśmy wokół niego cały rodzaj performatywnego utworu i który faktycznie doprowadził nas do naszego sceny. Saga naprawdę patrzy na używanie Spiers jako przestrzeni projekcyjnej i tworzenie czegoś wciągającego, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy w parku rozrywki.
Dla Kalamy nacisk kładziony jest na skrupulatną dbałość o szczegóły, które zwiększają autentyczność i zanurzenie parków.
„Myślę, że coś, co mam nadzieję, jest niewidoczne dla naszych fanów, ale coś, co doceniają, polega na tym, że jest tylko obsesyjny poziom dbałości o szczegóły, które wkładamy we wszystko” - powiedziała Kalama. „Liczba bardzo poważnych rozmów, które prowadziliśmy wokół rodzaju śrub, które powinniśmy położyć na ścianie panelu, ponieważ ... cóż ... Phillips nie istnieje na osi czasu Gwiezdnych wojen ani papieru paragonowego, który wychodzi z drukarki, gdy dokonujesz zakupu. Naprawdę wychodzimy ponad to, co jest myśleć o tym, co są małe, nieskończonościowe szczegóły.