Microsoft Flight Simulator 2024: rozwiązanie problemu burzliwego startu
Wyczekiwana premiera gry Microsoft Flight Simulator 2024 była trudna, naznaczona poważnymi problemami z serwerem, błędami i niestabilnością. W bezpośredniej odpowiedzi na obawy graczy Jorg Neumann (szef MSFS) i Sebastian Wloch (dyrektor generalny Asobo Studio) opublikowali aktualizację wideo przedstawiającą problemy i ich rozwiązania.
Nieoczekiwany popyt przytłacza serwery
Twórcy przyznali, że nie docenili samej liczby graczy. Napływ użytkowników przeciążył infrastrukturę gry, powodując znaczne obciążenie serwerów i baz danych. Neumann wyjaśnił, że początkowe żądania danych od graczy przeciążały pamięć podręczną serwera, co pomimo testów na 200 000 symulowanych użytkowników okazało się niewystarczające dla rzeczywistej liczby graczy.
Kolejki logowania i brakująca zawartość
Wloch szczegółowo opisał kaskadowe skutki tego przeciążenia. Próby złagodzenia problemu poprzez zwiększenie pojemności kolejki przyniosły tymczasowe ulepszenia, ale pamięć podręczna wielokrotnie zapadała się pod presją. Doprowadziło to do wydłużenia czasu ładowania, często do 97%, a w niektórych przypadkach do braku samolotów i innych zasobów gry. Brakująca zawartość wynikała z niemożności dostarczenia przez serwer pełnych danych z powodu przepełnienia pamięci podręcznej.
Negatywna opinia na temat Steam
Problemy z uruchamianiem spowodowały przytłaczająco negatywne opinie graczy na Steam, począwszy od długich kolejek logowania po brakujące elementy w grze. Pomimo początkowych niepowodzeń zespół programistów zapewnia graczy, że aktywnie pracuje nad rozwiązaniem tych problemów, mając na celu ustabilizowanie gry i poprawę wrażeń z gry. Oficjalne oświadczenie na stronie Steam przeprasza za niedogodności i obiecuje dalsze aktualizacje.