Microsoft Flight Simulator 2024: การจัดการกับการเปิดตัวอันวุ่นวาย
<>การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 ที่ทุกคนตั้งตารอนั้นเผชิญกับการเปิดตัวที่ท้าทาย โดยมีสาเหตุมาจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่สำคัญ จุดบกพร่อง และความไม่เสถียร เพื่อเป็นการตอบสนองต่อข้อกังวลของผู้เล่นโดยตรง Jorg Neumann (หัวหน้า MSFS) และ Sebastian Wloch (ซีอีโอของ Asobo Studio) ได้เผยแพร่วิดีโออัปเดตโดยสรุปปัญหาและแนวทางแก้ไข
<>
ผู้พัฒนายอมรับว่าประเมินปริมาณผู้เล่นที่แท้จริงต่ำไป การหลั่งไหลเข้ามาของผู้ใช้ทำให้โครงสร้างพื้นฐานของเกมล้นหลาม ทำให้เกิดความตึงเครียดอย่างมากต่อเซิร์ฟเวอร์และฐานข้อมูล Neumann อธิบายว่าคำขอข้อมูลเบื้องต้นจากผู้เล่นทำให้แคชของเซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลด ซึ่งแม้จะได้รับการทดสอบกับผู้ใช้จำลอง 200,000 ราย แต่ก็พิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอสำหรับจำนวนผู้เล่นจริงคิวการเข้าสู่ระบบและเนื้อหาที่หายไป
<>
Wloch ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเอฟเฟกต์แบบเรียงซ้อนของการโอเวอร์โหลดนี้ ความพยายามที่จะบรรเทาปัญหาโดยการเพิ่มความจุของคิวส่งผลให้มีการปรับปรุงชั่วคราว แต่แคชกลับพังทลายลงซ้ำแล้วซ้ำเล่าภายใต้แรงกดดัน สิ่งนี้ส่งผลให้เวลาในการโหลดนานขึ้น ซึ่งมักจะหยุดอยู่ที่ 97% และในบางกรณี ส่งผลให้เครื่องบินและเนื้อหาเกมอื่น ๆ หายไป เนื้อหาที่หายไปเกิดจากการที่เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถส่งข้อมูลที่สมบูรณ์ได้เนื่องจากแคชล้นหลาม
ผลตอบรับเชิงลบของ Steam
<>ปัญหาการเปิดตัวส่งผลให้ผู้เล่นได้รับผลตอบรับเชิงลบอย่างล้นหลามบน Steam โดยมีการร้องเรียนตั้งแต่คิวการเข้าสู่ระบบที่ยาวไปจนถึงองค์ประกอบในเกมที่ขาดหายไป แม้จะมีความพ่ายแพ้ในช่วงแรก ทีมพัฒนาก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพวกเขากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ โดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาเสถียรภาพของเกมและปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น แถลงการณ์อย่างเป็นทางการบนหน้า Steam ขออภัยในความไม่สะดวกและสัญญาว่าจะอัปเดตอย่างต่อเนื่อง