ক্যাপকমের প্রথম গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতা: RE ইঞ্জিন শিক্ষার্থীদের তাদের স্বপ্ন পূরণে সহায়তা করে!
শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয়-গবেষণা সহযোগিতার প্রচার এবং গেম শিল্পের বিকাশকে শক্তিশালী করার জন্য, Capcom প্রথম Capcom গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতার আয়োজন করে। আরও শিখতে আসুন!
ক্যাপকম গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতা: গেম ইন্ডাস্ট্রির ভবিষ্যত তারকাদের চাষ করা
Capcom সম্প্রতি তার প্রথম গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতার আয়োজনের ঘোষণা দিয়েছে, যা জাপানী কলেজ ছাত্রদের জন্য উন্মুক্ত করে গেম ডেভেলপ করার জন্য ক্যাপকমের স্বাধীনভাবে বিকশিত RE ইঞ্জিন ব্যবহার করবে। এই পদক্ষেপের লক্ষ্য হল খেলা শিল্পের উন্নয়ন, অসামান্য প্রতিভা গড়ে তোলা এবং শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয়-গবেষণা সহযোগিতার মাধ্যমে বিশ্ববিদ্যালয়গুলিতে বৈজ্ঞানিক গবেষণার অগ্রগতি প্রচার করা।
অংশগ্রহণকারী শিক্ষার্থীরা 20 জনের পর্যন্ত একটি দল গঠন করবে, এবং সদস্যদেরকে গেমের প্রোডাকশনের ধরণ অনুযায়ী দায়িত্ব দেওয়া হবে, পেশাদার ক্যাপকম ডেভেলপারদের নির্দেশনায় তারা ছয় মাসের গেম ডেভেলপমেন্ট সম্পূর্ণ করতে একসঙ্গে কাজ করবে এবং অত্যাধুনিক গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়া শিখুন। প্রতিযোগিতার বিজয়ী দল ক্যাপকম থেকে গেম উৎপাদন সহায়তাও পাবে এবং তাদের কাজকে বাণিজ্যিকীকরণ করার সুযোগ পাবে।
রেজিস্ট্রেশনের সময়: 9 ডিসেম্বর, 2024 - 17 জানুয়ারী, 2025 (পরিবর্তন সাপেক্ষে, আমরা আপনাকে পরে জানিয়ে দেব)
যোগ্যতা: 18 বছরের বেশি বয়সী এবং বর্তমানে জাপানি বিশ্ববিদ্যালয়, গ্র্যাজুয়েট স্কুল বা বৃত্তিমূলক স্কুলে অধ্যয়নরত শিক্ষার্থীরা।
RE ইঞ্জিন (রিচ ফর দ্য মুন ইঞ্জিন) হল একটি গেম ইঞ্জিন যা 2014 সালে Capcom দ্বারা স্বাধীনভাবে তৈরি করা হয়েছিল। এটি মূলত 2017-এর "রেসিডেন্ট ইভিল 7" তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। তারপর থেকে, ইঞ্জিনটি অনেক ক্যাপকম গেমেও ব্যবহার করা হয়েছে, যেমন পরবর্তী "রেসিডেন্ট ইভিল" সিরিজ, "ড্রাগন'স ডগমা 2", "ডেভিল মে ক্রাই - পাথ অফ গড" এবং আসন্ন "মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডারনেস"। পরের বছর মুক্তি পায়। উচ্চ মানের গেম তৈরি করার লক্ষ্যে RE ইঞ্জিনটি পুনরাবৃত্তিমূলকভাবে আপগ্রেড করা অব্যাহত রয়েছে।