Capcom's eerste game-ontwikkelingswedstrijd: RE engine helpt studenten hun dromen na te streven!
Om de samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek te bevorderen en de ontwikkeling van de game-industrie te versterken, organiseert Capcom de eerste Capcom Game Development Competition. Kom meer leren!
Capcom Game Development Competition: het cultiveren van toekomstige sterren uit de game-industrie
Capcom heeft onlangs de organisatie aangekondigd van zijn eerste game-ontwikkelingswedstrijd, open voor Japanse studenten. Deelnemers zullen de onafhankelijk ontwikkelde RE-engine van Capcom gebruiken om games te ontwikkelen. Deze stap heeft tot doel de ontwikkeling van de game-industrie te bevorderen, uitmuntende talenten te cultiveren en de vooruitgang van wetenschappelijk onderzoek op universiteiten te bevorderen door middel van samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek.
Deelnemende studenten vormen een team van maximaal 20 personen, en de leden krijgen rollen toegewezen op basis van het type gameproductieposities. Onder begeleiding van professionele Capcom-ontwikkelaars zullen ze samenwerken om een game-ontwikkeling van zes maanden te voltooien en leer de allernieuwste game-ontwikkelingsprocessen. Het winnende team van de competitie krijgt ook ondersteuning voor de gameproductie van Capcom en krijgt de kans om hun werken te commercialiseren.
Registratietijdstip: 9 december 2024 - 17 januari 2025 (wijzigingen voorbehouden, wij informeren u later)
In aanmerking te komen: studenten die ouder zijn dan 18 jaar en momenteel studeren aan Japanse universiteiten, graduate schools of scholen voor beroepsonderwijs.
RE-engine (Reach for the Moon Engine) is een game-engine die in 2014 onafhankelijk door Capcom is ontwikkeld. Oorspronkelijk werd deze gebruikt om "Resident Evil 7" uit 2017 te ontwikkelen. Sindsdien is de engine ook gebruikt in veel Capcom-games, zoals de daaropvolgende "Resident Evil"-serie, "Dragon's Dogma 2", "Devil May Cry - Path of God" en de komende "Monster Hunter: Wilderness". volgend jaar uitgebracht. De RE-engine wordt voortdurend iteratief geüpgraded, met als doel games van hogere kwaliteit te creëren.