Pierwszy konkurs na tworzenie gier firmy Capcom: silnik RE pomaga uczniom realizować marzenia!
W celu promowania współpracy przemysł-uczelnia-badania i wzmacniania rozwoju branży gier, Capcom organizuje pierwszy konkurs na tworzenie gier Capcom. Przyjdź i dowiedz się więcej!
Konkurs na tworzenie gier firmy Capcom: kształtowanie przyszłych gwiazd branży gier
Capcom ogłosił niedawno zorganizowanie pierwszego konkursu na tworzenie gier, otwartego dla japońskich studentów. Uczestnicy będą używać niezależnie opracowanego silnika RE firmy Capcom do tworzenia gier. Posunięcie to ma na celu promowanie rozwoju branży gier, kultywowanie wybitnych talentów i promowanie postępu badań naukowych na uniwersytetach poprzez współpracę przemysł-uczelnia-badania.
Uczestniczący studenci utworzą zespół składający się z maksymalnie 20 osób, a członkom zostaną przydzielone role zgodnie z rodzajem stanowisk zajmujących się produkcją gier. Pod okiem profesjonalnych programistów firmy Capcom będą wspólnie pracować nad sześciomiesięcznym tworzeniem gier i poznaj najnowocześniejsze procesy tworzenia gier. Zwycięska drużyna konkursu otrzyma także wsparcie w produkcji gier od firmy Capcom i będzie miała możliwość komercjalizacji swojego dzieła.
Termin rejestracji: 9 grudnia 2024 r. - 17 stycznia 2025 r. (może ulec zmianie, poinformujemy Cię później)
Kwalifikujący się: studenci, którzy ukończyli 18 lat i obecnie studiują na japońskich uniwersytetach, w szkołach wyższych lub szkołach zawodowych.
Silnik RE (Reach for the Moon Engine) to silnik gry opracowany niezależnie przez firmę Capcom w 2014 roku. Pierwotnie był używany do tworzenia gry „Resident Evil 7” z 2017 roku. Od tego czasu silnik wykorzystano także w wielu grach firmy Capcom, m.in. w kolejnej serii „Resident Evil”, „Dragon's Dogma 2”, „Devil May Cry – Path of God” czy nadchodzącym „Monster Hunter: Wilderness”. wydany w przyszłym roku. Silnik RE jest stale ulepszany, co ma na celu tworzenie gier o wyższej jakości.