Cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên theo đuổi ước mơ của mình!
Để thúc đẩy hợp tác nghiên cứu giữa ngành-trường đại học và tăng cường sự phát triển của ngành trò chơi, Capcom tổ chức Cuộc thi phát triển trò chơi Capcom đầu tiên. Hãy đến tìm hiểu thêm!
Cuộc thi phát triển trò chơi Capcom: ươm mầm những ngôi sao tương lai của ngành trò chơi
Capcom gần đây đã thông báo tổ chức cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên dành cho sinh viên đại học Nhật Bản. Những người tham gia sẽ sử dụng công cụ RE được phát triển độc lập của Capcom để phát triển trò chơi. Động thái này nhằm mục đích thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi, bồi dưỡng những tài năng xuất sắc và thúc đẩy tiến bộ nghiên cứu khoa học trong các trường đại học thông qua hợp tác nghiên cứu-trường đại học-nghiên cứu.
Học viên tham gia sẽ thành lập một nhóm tối đa 20 người và các thành viên sẽ được phân công vai trò tùy theo loại vị trí sản xuất trò chơi, dưới sự hướng dẫn của các nhà phát triển Capcom chuyên nghiệp, họ sẽ làm việc cùng nhau để hoàn thành quá trình phát triển trò chơi kéo dài sáu tháng. và tìm hiểu các quy trình phát triển trò chơi tiên tiến. Đội chiến thắng của cuộc thi cũng sẽ nhận được hỗ trợ sản xuất trò chơi từ Capcom và có cơ hội thương mại hóa tác phẩm của mình.
Thời gian đăng ký: 9/12/2024 - 17/1/2025 (có thể thay đổi, chúng tôi sẽ thông báo sau)
Đối tượng: Sinh viên trên 18 tuổi và đang theo học tại các trường đại học, cao học hoặc trường dạy nghề của Nhật Bản.
RE engine (Reach for the Moon Engine) là một game engine được Capcom phát triển độc lập vào năm 2014. Ban đầu nó được sử dụng để phát triển "Resident Evil 7" năm 2017. Kể từ đó, công cụ này cũng đã được sử dụng trong nhiều trò chơi của Capcom, chẳng hạn như loạt game "Resident Evil" tiếp theo, "Dragon's Dogma 2", "Devil May Cry - Path of God" và "Monster Hunter: Wilderness" sắp ra mắt. được phát hành vào năm tới. Công cụ RE tiếp tục được nâng cấp lặp đi lặp lại, nhằm tạo ra các trò chơi có chất lượng cao hơn.