घर > समाचार > GTA 6 देरी कोई आश्चर्य नहीं: रॉकस्टार का इतिहास पोस्टपोनमेंट्स

GTA 6 देरी कोई आश्चर्य नहीं: रॉकस्टार का इतिहास पोस्टपोनमेंट्स

By VioletJun 30,2025

देरी हमेशा एक बुरी बात नहीं होती है - खासकर जब यह खेल विकास की बात आती है। जबकि कुछ जल्दी परियोजनाएं सावधानी की कहानियों (*खांसी*ड्यूक नुकेम 3 डी*खांसी*) के रूप में समाप्त होती हैं, इतिहास में सबसे अच्छे खेलों में से कई ओवन में अतिरिक्त समय से लाभान्वित हुए। सही यांत्रिकी, पोलिश विजुअल, और बग्स को खत्म करने के लिए आवश्यक कदम उठाते हुए एक भूलने योग्य रिलीज और एक कालातीत क्लासिक के बीच सभी अंतर बना सकते हैं।

इस बारे में सोचें कि आपने कितने आधे-पके हुए गेम खरीदे हैं, केवल यह आश्चर्य करने के लिए कि प्रकाशक ने थोड़ी देर तक इंतजार क्यों नहीं किया। यह वह मानसिकता है जिसे हमें आगे बढ़ाना चाहिए - खासकर अब कि GTA 6 को आधिकारिक तौर पर देरी हुई है। यह वास्तव में बहुत अच्छी खबर है। रॉकस्टार गेम्स ने टॉप-टियर अनुभवों को देने पर अपनी प्रतिष्ठा बनाई है, और उन्होंने लगातार गति पर गुणवत्ता को चुना है। देरी का मतलब है कि वे खेल की अखंडता को प्राथमिकता दे रहे हैं, जो अंततः खिलाड़ियों को लाभान्वित करता है।

खेल रॉकस्टार डेवलपर्स के एक कुलीन समूह का हिस्सा है - जिसमें निनटेंडो भी शामिल है - जो केवल एक गेम जारी करने में विश्वास करता है जब यह पूरी तरह से तैयार हो। इस दर्शन ने गेमिंग इतिहास में कुछ सबसे अधिक इमर्सिव और प्रसिद्ध खिताबों को जन्म दिया है। मेरे शुरुआती दिनों से, पीसी पर मूल GTA के चार-खिलाड़ी लैन पार्टियों को खेलते हुए, *लंदन 1969 *जैसी अस्पष्ट प्रविष्टियों के माध्यम से, आधुनिक मास्टरपीस जैसे *GTA v *और *चाइनाटाउन वार्स *जैसे, मैंने पहली बार देखा है कि कैसे रॉकस्टार की देरी ने गोचियों में भुगतान किया है।

GTA देरी का इतिहास (और उन्होंने क्यों काम किया)

आइए * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो * सीरीज़ में हर बड़ी देरी पर एक नज़र डालें - और उन अतिरिक्त महीनों और हफ्तों ने खेलों की अंतिम सफलता में कैसे योगदान दिया।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III कवर आर्ट

11 सितंबर, 2001 की दुखद घटनाओं के बाद, रॉकस्टार ने *GTA III *में देरी करने के लिए विचारशील निर्णय लिया। उनका न्यूयॉर्क कार्यालय वर्ल्ड ट्रेड सेंटर के करीब था, और उसके बाद बुनियादी बुनियादी ढांचा बाधित हो गया। लॉजिस्टिक मुद्दों से परे, रॉकस्टार ने यह सुनिश्चित करने के लिए खेल की सामग्री की भी समीक्षा की कि यह राष्ट्रीय आघात को देखते हुए उचित बना रहे।

जैसा कि टेक-टू मार्केटिंग वीपी टेरी डोनोवन ने कहा:

"हमारा निर्णय दो कारकों पर आधारित है: सबसे पहले, मैनहट्टन शहर में काम करना मुश्किल हो गया है ... दूसरी बात, हमें लगा कि एक पूर्ण सामग्री समीक्षा बिल्कुल आवश्यक थी ... कुछ छोटे प्रासंगिक संदर्भ और दुर्लभ गेमप्ले उदाहरण अब उचित नहीं लगे।"

जबकि केवल मामूली बदलाव किए गए थे, देरी ने रॉकस्टार को संवेदनशील अवधि में टोन-बधिर सामग्री से बचने की अनुमति दी थी-यह बताना कि देरी केवल तकनीकी उद्देश्यों से अधिक सेवा कर सकती है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी एंड ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास

दोनों * वाइस सिटी * और * सैन एंड्रियास * ने सात-दिन की देरी देखी। *वाइस सिटी *के लिए, इसने रॉकस्टार को *GTA III *की सफलता के बाद भारी मांग को पूरा करने के लिए पर्याप्त डिस्क बनाने का समय दिया। इस बीच, * सैन एंड्रियास * को अंतिम पोलिश के लिए एक अतिरिक्त सप्ताह मिला - PS2 पर एक चिकनी लॉन्च का उपयोग करना।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी स्टोरीज और चाइनाटाउन वार्स

यहां तक ​​कि श्रृंखला में हैंडहेल्ड प्रविष्टियों में पुशबैक का उचित हिस्सा था। * PSP के लिए वाइस सिटी स्टोरीज़* उत्तरी अमेरिका में दो सप्ताह और यहां तक ​​कि यूरोप के कुछ हिस्सों में भी देरी हुई। इस बीच, *चाइनाटाउन वार्स * - फ्रैंचाइज़ी में सबसे बड़ी प्रविष्टि - दो महीने पीछे धकेल दी गई थी। जब यह अंततः लॉन्च हुआ, तो आलोचकों ने इसकी गहराई और रचनात्मकता की प्रशंसा की, एक बार फिर साबित किया कि पूर्णता के लिए इंतजार करना बंद हो जाता है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV

अगली-जीन कंसोल के आगमन के साथ, रॉकस्टार लीड्स ने *GTA IV *के साथ पहले से कहीं अधिक लक्षित किया। परिणाम? PlayStation 3 और Xbox 360 की शक्ति को पूरी तरह से दोहन करने के लिए कई महीनों की देरी। जैसा कि सैम हाउज़ ने समझाया:

"नए कंसोल हमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम बनाने की अनुमति दे रहे हैं, जिसके बारे में हमने हमेशा सपना देखा था ... हार्डवेयर प्लेटफार्मों को उनकी पूर्ण सीमा तक धकेलना।"

उस धैर्य के परिणामस्वरूप अपने समय के सबसे अधिक ग्राउंडब्रेकिंग ओपन-वर्ल्ड अनुभवों में से एक था।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी

मूल रूप से वसंत 2013 के लिए स्लेट, * GTA V * सितंबर तक नहीं आया। रॉकस्टार ने अतिरिक्त पॉलिश की आवश्यकता का हवाला दिया:

"GTAV एक बड़े पैमाने पर महत्वाकांक्षी और जटिल खेल है और इसे केवल मानक के होने के लिए थोड़ा और पॉलिश की आवश्यकता होती है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको आवश्यकता है।"

परिणाम? सभी समय का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल गेम, अभी भी लगभग एक दशक बाद पनप रहा है।

लाल मृत मोचन 2

लाल मृत मोचन 2 कवर कला

हालांकि * GTA * श्रृंखला का हिस्सा नहीं है, * RDR2 * गुणवत्ता के लिए रॉकस्टार की प्रतिबद्धता के लिए एक और वसीयतनामा है। यह दो बार देरी हुई - वसंत 2017 में पहली बार, फिर फरवरी 2018 में - आगे शोधन के लिए अनुमति देने के लिए:

"हमें पोलिश के लिए थोड़ा अतिरिक्त समय की आवश्यकता है ... हमें उम्मीद है कि जब आप खेल खेलने के लिए मिलते हैं, तो आप सहमत होंगे कि प्रतीक्षा इसके लायक होगा।"

और वो यह था। * RDR2* अब तक किए गए सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक और भावनात्मक रूप से आकर्षक खेलों में से एक है।

क्यों GTA 6 देरी एक अच्छी बात है

तो हाँ, * GTA 6 * में देरी हो रही है - लेकिन यह चिंता का कारण नहीं है। यदि कुछ भी हो, तो यह एक संकेत है कि रॉकस्टार ठीक वही कर रहा है जो उसे करने की आवश्यकता है: यह सुनिश्चित करना कि खेल उच्च मानकों से मिलने वाले प्रशंसकों को उम्मीद करता है। श्रृंखला में हर पिछले देरी के परिणामस्वरूप एक बेहतर उत्पाद हो गया है, और इस समय यह मानने का कोई कारण नहीं है कि यह समय अलग होगा।

जब * GTA 6 * अंत में लॉन्च होता है, तो यह एक बार फिर से ओपन-वर्ल्ड गेमिंग को फिर से परिभाषित करेगा। तब तक, प्रतीक्षा का आनंद लें - यह इसके लायक होगा।

पिछला लेख:कंस्ट्रक्शन सिम्युलेटर 4: Expert युक्तियों के साथ मास्टर बिल्डिंग अगला लेख:गेमफ्रेक का जानवर पुनर्जन्म: न केवल निंटेंडो के लिए