Ev > Haberler > GTA 6 Gecikme Sürpriz Değil: Rockstar'ın erteleme tarihi

GTA 6 Gecikme Sürpriz Değil: Rockstar'ın erteleme tarihi

By VioletJun 30,2025

Gecikmeler her zaman kötü bir şey değildir - özellikle oyun geliştirme söz konusu olduğunda. Bazı acele projeler uyarıcı masallar (*öksürük*duke nukem 3d*öksürük*) olarak sonuçlanırken, tarihteki en iyi oyunların çoğu fırında ekstra zamandan yararlandı. Mükemmel mekanik, Polonya görselleri ve hataları ortadan kaldırmak için gerekli adımları atmak, unutulabilir bir sürüm ve zamansız bir klasik arasındaki tüm farkı yaratabilir.

Yalnızca yayıncının neden sadece biraz daha beklemediğini merak etmek için kaç yarı pişmiş oyun satın aldığınızı düşünün. İlerlememiz gereken zihniyet bu - özellikle GTA 6'nın resmi olarak geciktiği . Bu aslında harika bir haber. Rockstar Games, üst düzey deneyimler sunma konusundaki itibarını oluşturdu ve sürekli olarak kaliteyi hızlandırdı. Gecikme, sonuçta oyunculara fayda sağlayan oyunun bütünlüğüne öncelik verdikleri anlamına gelir.

Oynamak Rockstar, bir oyunu sadece tamamen hazır olduğunda yayınlamaya inanan Nintendo da dahil olmak üzere seçkin bir geliştiricinin bir parçasıdır. Bu felsefe, oyun tarihinin en sürükleyici ve ünlü başlıklarından bazılarına yol açtı. İlk günlerimden, PC'deki orijinal GTA'nın dört oyunculu LAN partilerini, *Londra 1969 *gibi belirsiz girişlerle, *GTA V *ve *Chinatown Wars *gibi modern başyapıtlara kadar oynarken, Rockstar'ın gecikmelerinin maça nasıl ödediğine tanık oldum.

GTA gecikmelerinin tarihi (ve neden çalıştıkları)

* Grand Theft Auto * serisindeki her büyük gecikmeye ve bu ekstra ayların ve haftaların oyunların nihai başarısına nasıl katkıda bulunduğuna bir göz atalım.

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III Kapak Sanatı

11 Eylül 2001'deki trajik olaylardan sonra Rockstar, *GTA III *'i geciktirmek için düşünceli karar verdi. New York ofisleri Dünya Ticaret Merkezi'ne yakındı ve sonrasında temel altyapı bozuldu. Lojistik sorunların ötesinde, Rockstar, ulusal travma göz önüne alındığında uygun kalmasını sağlamak için oyunun içeriğini de gözden geçirdi.

Take-Two pazarlama Başkan Yardımcısı Terry Donovan'ın belirttiği gibi:

"Kararımız iki faktöre dayanıyor: Birincisi, Manhattan şehir merkezinde iş yapmak zor oldu ... İkincisi, tam bir içerik incelemesinin kesinlikle gerekli olduğunu hissettik ... bazı küçük bağlamsal referanslar ve nadir oyun örnekleri artık uygun hissetmiyor."

Sadece küçük değişiklikler yapılırken, gecikme rock yıldızının hassas bir dönemde ton sağır içeriğini önlemesine izin verdi-gecikmelerin teknik amaçlardan daha fazlasına hizmet edebileceğini söyledi.

Grand Theft Auto: Vice City & Grand Theft Auto: San Andreas

Hem * Vice City * hem de * San Andreas * yedi günlük kısa gecikmeler gördü. *Vice City *için bu, Rockstar'a *GTA III *'in başarısından sonra ezici talebi karşılamak için yeterli disk üretme zamanı verdi. Bu arada, * San Andreas * final cilası için fazladan bir hafta geçirdi - PS2'de daha yumuşak bir lansman yaptı.

Grand Theft Auto: Vice City Stories & Chinatown Wars

Serideki elde taşınır girişlerin bile geri çekilme payı vardı. * Vice City Hikayeleri* PSP için Kuzey Amerika'da iki hafta ve Avrupa'nın bazı bölgelerinde daha da uzun süre ertelendi. Bu arada, *Chinatown Wars * - franchise'ın en büyük girişi - iki ay geri itildi. Sonunda başlatıldığında, eleştirmenler derinliğini ve yaratıcılığını övdü ve bir kez daha mükemmelliği beklemenin işe yaradığını kanıtladı.

Grand Theft Auto IV

Yeni nesil konsolların gelişiyle Rockstar Leeds, *GTA IV *ile her zamankinden daha yüksek hedef aldı. Sonuç? PlayStation 3 ve Xbox 360'ın gücünü tam olarak kullanmak için birkaç aylık gecikmeler. Sam Hause'un açıkladığı gibi:

"Yeni konsollar her zaman hayal ettiğimiz Grand Theft Auto oyununu yaratmamıza izin veriyor… donanım platformlarını mutlak sınırlarına itiyor."

Bu sabır, zamanının en çığır açan açık dünya deneyimlerinden biriyle sonuçlandı.

Grand Theft Auto V

Başlangıçta bahar 2013 için planlanmış, * GTA V * Eylül'e kadar gelmedi. Rockstar, ek cilaya duyulan ihtiyacı belirtti:

"GTAV büyük ölçüde hırslı ve karmaşık bir oyundur ve standart biz ve daha da önemlisi ihtiyacınız olan standart olmak için biraz daha cila ihtiyacı vardır."

Sonuç? Tüm zamanların en çok satan konsol oyunu, hala on yıl sonra gelişiyor.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 Kapak Sanatı

* GTA * serisinin bir parçası olmasa da, * rdr2 *, Rockstar'ın kaliteye olan bağlılığının başka bir kanıtıdır. Daha fazla incelemeye izin vermek için iki kez - ilkbahar 2017'de, sonra tekrar Şubat 2018'de tekrar gecikti: sonra yine Şubat 2018'de -:

"Lehçe için biraz fazladan zamana ihtiyacımız var ... Umarız oyunu oynattığınızda, beklemenin buna değeceğini kabul edersiniz."

Ve öyleydi. * RDR2* şimdiye kadar yapılmış en görsel olarak çarpıcı ve duygusal ilgi çekici oyunlardan biri olmaya devam ediyor.

GTA 6 gecikmesi neden iyi bir şey

Yani evet, * GTA 6 * gecikti - ancak bu endişe kaynağı değil. Bir şey varsa, Rockstar'ın tam olarak ne yapması gerektiğinin bir işareti: Oyunun hayranların beklediği yüksek standartları karşılamasını sağlamak. Serideki önceki her gecikme daha iyi bir ürünle sonuçlandı ve bu zamanın farklı olacağına inanmak için hiçbir neden yok.

* GTA 6 * nihayet başlatıldığında, açık dünya oyunu bir kez daha yeniden tanımlayacaktır. O zamana kadar, beklemenin tadını çıkarın - buna değecek.

Önceki makale:İnşaat Simülatörü 4: Expert İpuçlarıyla Ana Bina Sonraki makale:Powerwash Simulator beklenmedik işbirliğini açıklıyor