Pembuatan Silent Hill 2 yang sangat dinanti-nantikan telah mendapat pujian yang tinggi dari Masashi Tsuboyama, pengarah permainan asal. Menyelam apa yang difikirkan oleh Tsuboyama tentang reimagining moden permainan seram ikonik ini.
Pengarah Silent Hill 2 yang asal memuji potensi pembuatan semula untuk pemain baru
Kemajuan dalam teknologi membolehkan cara baru untuk mengalami permainan seram klasik, kata Tsuboyama
Bagi ramai peminat, Silent Hill 2 lebih daripada sekadar permainan seram; Ia adalah perjalanan ke dalam mimpi buruk peribadi. Dilancarkan pada tahun 2001, thriller psikologi ini meninggalkan tanda yang tidak dapat dilupakan dengan jalan-jalan yang bersemangat kabut dan naratif yang menjunam jauh ke dalam jiwa. Sekarang, pada tahun 2024, Silent Hill 2 telah dirombak untuk penonton kontemporari, dan pengarah asal, Masashi Tsuboyama, telah menyatakan kelulusannya, walaupun dengan beberapa tempahan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira mengenainya," kata Tsuboyama melalui X (dahulunya Twitter) pada 4 Oktober. Semangatnya dapat dirasakan, terutamanya apabila mempertimbangkan potensi generasi baru untuk meneroka dunia menghantui Silent Hill 2 .
Tsuboyama mengakui kekangan teknologi permainan asal, menunjukkan, "Permainan dan teknologi sentiasa berkembang, mengakibatkan perbezaan yang signifikan dalam kekangan dan tahap ekspresi." Evolusi ini membolehkan pemaju untuk meningkatkan cerita asal dengan tahap rendaman yang sebelum ini tidak dapat dicapai.
Satu aspek Tsuboyama sangat menghargai dalam pembuatan semula adalah perspektif kamera baru. Silent Hill 2 yang asal menampilkan sudut kamera tetap, yang sering membuat menavigasi protagonis permainan, James Sunderland, merasa kikuk. "Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan dari 23 tahun yang lalu," Tsuboyama mengakui, sambil menambah bahawa ia adalah "proses kerja keras yang berterusan yang tidak diberi ganjaran, tetapi itu adalah batas." Sistem kamera yang dikemas kini, dia percaya, meningkatkan realisme dan membuatnya bersemangat untuk mengalami pembuatan semula yang lebih mendalam.
⚫︎ Imej pra-pesanan dari halaman Steam Silent Hill 2 remake
Walau bagaimanapun, Tsuboyama menyatakan beberapa kebimbangan mengenai strategi pemasaran permainan. "Perbezaan antara asal dan pembuatan semula, 4K, photorealisme, kepala bonus, dan lain -lain, semuanya biasa -biasa saja," katanya. Dia sangat kritikal terhadap kandungan bonus pra-pesanan, yang termasuk MIRA anjing dan topeng kepala piramid. Walaupun ini mengangguk ke akhir rahsia permainan asal dan penjahat ikoniknya, Tsuboyama bimbang bahawa barang -barang tersebut mungkin mengurangkan kesan naratif permainan. "Siapa yang promosi ini akan merayu?" Dia mempersoalkan, menunjukkan bahawa pemasaran mungkin tidak berkesan mencapai mereka yang tidak dikenali dengan Silent Hill .
Walaupun tempahannya, kelulusan keseluruhan Tsuboyama mengenai pembuatan semula menunjukkan bahawa pasukan Bloober telah berjaya menangkap intipati apa yang membuat Silent Hill 2 yang asal sangat menyejukkan sambil menyegarkan cerita untuk penonton moden. Game8 menganugerahkan pembuatan semula skor 92, memuji keupayaannya untuk "menakutkan dan meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kesedihan dengan cara yang lama selepas roll kredit."
Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam pemikiran kami di Silent Hill 2 remake , pastikan anda menyemak ulasan terperinci kami di bawah!