De langverwachte Silent Hill 2-remake heeft veel lof gekregen van Masashi Tsuboyama, de regisseur van de originele wedstrijd. Duik in wat Tsuboyama denkt over de moderne herbeeld van dit iconische horrorspel.
Original Silent Hill 2 Director prees Remake's potentieel voor nieuwe spelers
Vooruitgang in technologie maakt nieuwe manieren mogelijk om het klassieke horrorspel te ervaren, zei Tsuboyama
Voor veel fans was Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; Het was een reis naar persoonlijke nachtmerries. Deze psychologische thriller werd gelanceerd in 2001 en liet een onuitwisbare streep achter met zijn griezelige mist-beladen straten en een verhaal dat diep in de psyche stortte. Nu, in 2024, is Silent Hill 2 vernieuwd voor het hedendaagse publiek, en de oorspronkelijke regisseur, Masashi Tsuboyama, heeft zijn goedkeuring uitgesproken, zij het met enkele bedenkingen.
"Als maker ben ik er erg blij mee," deelde Tsuboyama op 4 oktober via X (voorheen Twitter). "Het is 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je gewoon genieten van de remake zoals het is." Zijn enthousiasme is voelbaar, vooral wanneer het potentieel voor een nieuwe generatie wordt overwogen om de spookachtige wereld van Silent Hill 2 te verkennen.
Tsuboyama erkende de technologische beperkingen van het originele spel en wees erop: "Games en technologie evolueren voortdurend, wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze evolutie stelt ontwikkelaars in staat om het oorspronkelijke verhaal te verbeteren met een niveau van onderdompeling dat voorheen onbereikbaar was.
Een aspect dat Tsuboyama vooral in de remake waardeert, is het nieuwe perspectief van de camera. De originele Silent Hill 2 bevatte vaste camerahoeken, waardoor het navigeren door de hoofdrolspeler van de game, James Sunderland, vaak onhandig voelde. "Om eerlijk te zijn, ik ben niet tevreden met de speelbare camera van 23 jaar geleden," gaf Tsuboyama toe, eraan toevoegend dat het "een continu proces van hard werken was dat niet werd beloond. Maar dat was de limiet." Het bijgewerkte camerasysteem, gelooft hij, verbetert het realisme en maakt hem enthousiast om de meer meeslepende remake te ervaren.
⚫︎ Pre-orderafbeelding van Silent Hill 2 Remake's Steam-pagina
Tsuboyama uitte echter enige bezorgdheid over de marketingstrategie van de game. "De verschillen tussen het origineel en de remake, 4K, fotorealisme, de bonushoofddeksel, enz. Zijn allemaal middelmatig," merkte hij op. Hij was vooral kritisch over de pre-orderbonusinhoud, waaronder de Mira The Dog en Pyramid Head Masks. Hoewel dit knikt naar het geheime einde van de originele game en zijn iconische schurk, maakte Tsuboyama zich zorgen dat dergelijke items afbreuk kunnen doen aan de verhalende impact van de game. "Wie gaat deze promotie aanspreken?" Hij vroeg zich af en suggereerde dat de marketing die niet effectief zou bereiken die niet bekend zijn met Silent Hill .
Ondanks zijn bedenkingen geeft de algemene goedkeuring van Tsuboyama van de remake aan dat Bloober -team met succes de essentie heeft vastgelegd van wat de originele Silent Hill 2 zo huiveringwekkend heeft gemaakt terwijl het verhaal voor het moderne publiek werd vernieuwd. Game8 heeft de remake een score van 92 toegekend, waardoor het vermogen prees om "een diepgaande emotionele impact te irriteren en achter te laten, angst en verdriet te combineren op een manier die lang na de aftiteling blijft hangen."
Voor een diepere duik in onze gedachten over de Silent Hill 2 -remake , bekijk dan onze gedetailleerde recensie hieronder!