Trang chủ > Tin tức > "Silent Hill 2 được làm lại bởi đạo diễn gốc"

"Silent Hill 2 được làm lại bởi đạo diễn gốc"

By LeoMay 25,2025

Giám đốc gốc của Silent Hill 2 ca ngợi bản làm lại

Bản làm lại Silent Hill 2 rất được mong đợi đã thu hút được sự khen ngợi cao từ Masashi Tsuboyama, giám đốc của trò chơi gốc. Đi sâu vào những gì Tsuboyama nghĩ về việc tái hiện hiện đại của trò chơi kinh dị mang tính biểu tượng này.

Giám đốc Silent Hill 2 gốc đã ca ngợi tiềm năng của người chơi mới

Những tiến bộ trong công nghệ cho phép những cách mới để trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển, Tsuboyama cho biết

Đối với nhiều người hâm mộ, Silent Hill 2 không chỉ là một trò chơi kinh dị; Đó là một hành trình vào những cơn ác mộng cá nhân. Ra mắt vào năm 2001, phim kinh dị tâm lý này đã để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa với những con đường đầy sương mù kỳ lạ của nó và một câu chuyện kể sâu vào tâm lý. Bây giờ, vào năm 2024, Silent Hill 2 đã được tân trang lại cho khán giả đương đại, và đạo diễn gốc, Masashi Tsuboyama, đã bày tỏ sự chấp thuận của mình, mặc dù với một số bảo lưu.

"Là một người sáng tạo, tôi rất vui vì điều đó," Tsuboyama chia sẻ qua X (trước đây là Twitter) vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn chỉ có thể thưởng thức bản làm lại như nó là." Sự nhiệt tình của anh ấy có thể sờ thấy, đặc biệt là khi xem xét tiềm năng cho một thế hệ mới khám phá thế giới ám ảnh của Silent Hill 2 .

Giám đốc gốc của Silent Hill 2 ca ngợi bản làm lại

Tsuboyama thừa nhận các ràng buộc công nghệ của trò chơi gốc, chỉ ra, "Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển, dẫn đến sự khác biệt đáng kể về các ràng buộc và mức độ biểu hiện." Sự phát triển này cho phép các nhà phát triển tăng cường câu chuyện gốc với mức độ ngâm mà trước đây không thể đạt được.

Một khía cạnh Tsuboyama đặc biệt đánh giá cao trong bản làm lại là phối cảnh máy ảnh mới. Silent Hill 2 ban đầu có các góc camera cố định, thường khiến việc điều hướng nhân vật chính của trò chơi, James Sunderland, cảm thấy cồng kềnh. "Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với máy ảnh có thể chơi được từ 23 năm trước", Tsuboyama thừa nhận, thêm rằng đó là "một quá trình làm việc chăm chỉ liên tục không được thưởng. Nhưng đó là giới hạn." Hệ thống camera được cập nhật, anh tin rằng, nâng cao chủ nghĩa hiện thực và khiến anh háo hức trải nghiệm bản làm lại nhập vai hơn.

Giám đốc gốc của Silent Hill 2 ca ngợi bản làm lại
Hình ảnh đặt hàng trước từ trang STIM HILL 2 REMAKE của

Tuy nhiên, Tsuboyama bày tỏ một số lo ngại về chiến lược tiếp thị của trò chơi. "Sự khác biệt giữa bản gốc và bản làm lại, 4K, photorealism, mũ tiền thưởng, v.v., đều là tầm thường", ông nhận xét. Ông đặc biệt chỉ trích nội dung tiền thưởng đặt hàng trước, bao gồm Mira the Dog và Kim tự tháp Mặt nạ. Mặc dù đây là những cái gật đầu với kết thúc bí mật của trò chơi gốc và nhân vật phản diện mang tính biểu tượng của nó, Tsuboyama lo lắng rằng những mục như vậy có thể làm mất đi tác động kể chuyện của trò chơi. "Ai là chương trình khuyến mãi này sẽ hấp dẫn?" Ông đặt câu hỏi, cho rằng việc tiếp thị có thể không đạt được những người không quen thuộc một cách hiệu quả với Silent Hill .

Giám đốc gốc của Silent Hill 2 ca ngợi bản làm lại

Bất chấp sự dè dặt của mình, sự chấp thuận chung của Tsuboyama về bản làm lại chỉ ra rằng nhóm Bloober đã nắm bắt thành công bản chất của những gì làm cho Silent Hill 2 nguyên bản trở nên lạnh lùng trong khi làm mới câu chuyện cho khán giả hiện đại. Game8 đã trao bản làm lại một số điểm 92, ca ngợi khả năng "sợ hãi và để lại tác động cảm xúc sâu sắc, pha trộn nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách kéo dài từ lâu sau khi các khoản tín dụng."

Để đi sâu hơn vào những suy nghĩ của chúng tôi về bản làm lại Silent Hill 2 , hãy chắc chắn kiểm tra đánh giá chi tiết của chúng tôi dưới đây!

Bài viết trước:Trình mô phỏng xây dựng 4: Tòa nhà bậc thầy với Expert Mẹo Bài viết tiếp theo:"Hướng dẫn phát hiện và xẻng tốt nhất cho máy dò sa mạc"