Ang pinakahihintay na Silent Hill 2 remake ay nakakuha ng mataas na papuri mula kay Masashi Tsuboyama, ang direktor ng orihinal na laro. Sumisid sa kung ano ang iniisip ni Tsuboyama tungkol sa modernong reimagining ng iconic na larong ito.
Pinuri ng Orihinal na Silent Hill 2 Director ang potensyal ni Remake para sa mga bagong manlalaro
Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay nagbibigay -daan sa mga bagong paraan upang maranasan ang klasikong horror game, sinabi ni Tsuboyama
Para sa maraming mga tagahanga, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang kakila -kilabot na laro; Ito ay isang paglalakbay sa mga personal na bangungot. Inilunsad noong 2001, ang sikolohikal na thriller na ito ay nag-iwan ng isang hindi mailalabas na marka kasama ang mga nakapangingilabot na mga kalye na puno ng fog at isang salaysay na bumagsak nang malalim sa psyche. Ngayon, noong 2024, ang Silent Hill 2 ay na -update para sa mga kontemporaryong madla, at ang orihinal na direktor na si Masashi Tsuboyama, ay nagpahayag ng kanyang pag -apruba, kahit na may ilang reserbasyon.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," ibinahagi ni Tsuboyama sa pamamagitan ng X (dating Twitter) noong Oktubre 4. "Ito ay 23 taon! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, maaari mo lamang tamasahin ang muling paggawa tulad nito." Ang kanyang sigasig ay maaaring maputla, lalo na kung isinasaalang -alang ang potensyal para sa isang bagong henerasyon upang galugarin ang nakakaaliw na mundo ng Silent Hill 2 .
Kinilala ni Tsuboyama ang mga hadlang sa teknolohikal ng orihinal na laro, itinuro, "ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na umuusbong, na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag." Pinapayagan ng ebolusyon na ito ang mga developer na mapahusay ang orihinal na kuwento na may antas ng paglulubog na dati nang hindi makakamit.
Ang isang aspeto na partikular na pinahahalagahan ng Tsuboyama sa muling paggawa ay ang bagong pananaw sa camera. Ang orihinal na Silent Hill 2 ay nagtatampok ng mga nakapirming anggulo ng camera, na madalas na nag -navigate sa protagonist ng laro na si James Sunderland, ay nakakaramdam ng clunky. "Upang maging matapat, hindi ako nasiyahan sa mapaglarong camera mula 23 taon na ang nakakaraan," inamin ni Tsuboyama, na idinagdag na ito ay "isang tuluy -tuloy na proseso ng pagsisikap na hindi gantimpalaan. Ngunit iyon ang limitasyon." Ang na -update na sistema ng camera, naniniwala siya, pinapahusay ang pagiging totoo at ginagawang sabik siyang maranasan ang mas nakaka -engganyong muling paggawa.
⚫︎ Pre-order na imahe mula sa Pahina ng Steam ng Silent Hill 2 Remake
Gayunpaman, nagpahayag si Tsuboyama ng ilang mga alalahanin tungkol sa diskarte sa marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at muling paggawa, 4K, photorealism, ang headgear ng bonus, atbp, ay lahat ay pangkaraniwan," puna niya. Lalo siyang kritikal sa nilalaman ng pre-order bonus, na kinabibilangan ng Mira ang aso at pyramid head mask. Habang ang mga ito ay nods sa lihim na pagtatapos ng orihinal na laro at ang iconic na kontrabida nito, nag -aalala si Tsuboyama na ang mga nasabing item ay maaaring mag -alis mula sa epekto ng pagsasalaysay ng laro. "Sino ang promosyon na ito na mag -apela?" Tinanong niya, na nagmumungkahi na ang marketing ay maaaring hindi epektibong maabot ang mga hindi pamilyar sa Silent Hill .
Sa kabila ng kanyang reserbasyon, ang pangkalahatang pag -apruba ni Tsuboyama sa muling paggawa ay nagpapahiwatig na ang koponan ng Bloober ay matagumpay na nakuha ang kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng orihinal na Silent Hill 2 kaya chilling habang pinapaginhawa ang kuwento para sa mga modernong madla. Ang Game8 ay iginawad ang remake ng isang marka ng 92, pinupuri ang kakayahang "takutin at mag -iwan ng isang malalim na emosyonal na epekto, na pinaghalong takot at kalungkutan sa isang paraan na matagal nang matagal pagkatapos ng pag -roll ng mga kredito."
Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming mga saloobin sa muling paggawa ng Silent Hill 2 , siguraduhing suriin ang aming detalyadong pagsusuri sa ibaba!