Silent Hill 2 remake ที่คาดว่าจะได้รับการยกย่องอย่างสูงจาก Masashi Tsuboyama ผู้อำนวยการเกมดั้งเดิม ดำดิ่งสู่สิ่งที่ Tsuboyama คิดเกี่ยวกับการทบทวนเกมสยองขวัญที่เป็นสัญลักษณ์ที่ทันสมัย
ผู้กำกับ Silent Hill 2 ดั้งเดิมยกย่องศักยภาพของ Remake สำหรับผู้เล่นใหม่
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีช่วยให้วิธีการใหม่ ๆ ในการสัมผัสกับเกมสยองขวัญคลาสสิก Tsuboyama กล่าว
สำหรับแฟน ๆ หลายคน Silent Hill 2 เป็นมากกว่าแค่เกมสยองขวัญ มันเป็นการเดินทางสู่ฝันร้ายส่วนตัว เปิดตัวในปี 2544 หนังระทึกขวัญทางจิตวิทยานี้ทิ้งร่องรอยที่ลบไม่ออกด้วยถนนหมอกหมอกอันน่าขนลุกและการเล่าเรื่องที่พุ่งลึกเข้าไปในจิตใจ ตอนนี้ในปี 2024 Silent Hill 2 ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับผู้ชมร่วมสมัยและ Masashi Tsuboyama ผู้กำกับดั้งเดิมได้แสดงความเห็นชอบของเขาแม้ว่าจะมีการจองบางอย่าง
"ในฐานะผู้สร้างฉันมีความสุขมากเกี่ยวกับเรื่องนี้" Tsuboyama แบ่งปันผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ในวันที่ 4 ตุลาคม "มันเป็นเวลา 23 ปี! แม้ว่าคุณจะไม่รู้จักต้นฉบับคุณก็สามารถเพลิดเพลินกับการสร้างใหม่ได้" ความกระตือรือร้นของเขาเห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงศักยภาพสำหรับคนรุ่นใหม่ในการสำรวจโลกที่หลอกหลอนของ Silent Hill 2
Tsuboyama ยอมรับข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีของเกมต้นฉบับชี้ให้เห็นว่า "เกมและเทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องส่งผลให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในข้อ จำกัด และระดับการแสดงออก" วิวัฒนาการนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับปรุงเรื่องราวดั้งเดิมด้วยระดับการแช่ที่ไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้
Tsuboyama แง่มุมหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่นชมในการสร้างใหม่คือมุมมองของกล้องใหม่ Silent Hill 2 ต้นฉบับมีมุมกล้องคงที่ซึ่งมักจะทำให้การสำรวจตัวเอกของเกม James Sunderland รู้สึกเป็น Clunky "พูดตามตรงฉันไม่พอใจกับกล้องที่เล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว" สึบายามะยอมรับว่ามันเป็น "กระบวนการทำงานหนักอย่างต่อเนื่องที่ไม่ได้รับรางวัล แต่นั่นเป็นขีด จำกัด " เขาเชื่อว่าระบบกล้องที่ได้รับการปรับปรุงช่วยเพิ่มความสมจริงและทำให้เขากระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับการรีเมคที่ดื่มด่ำมากขึ้น
⚫︎การสั่งซื้อภาพล่วงหน้าจากหน้า Steam ของ Silent Hill 2 Remake
อย่างไรก็ตาม Tsuboyama แสดงความกังวลเกี่ยวกับกลยุทธ์การตลาดของเกม "ความแตกต่างระหว่างต้นฉบับและรีเมค, 4K, photorealism, หมวกโบนัส ฯลฯ ล้วนเป็นปานกลาง" เขาให้ความเห็น เขามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเนื้อหาโบนัสสั่งซื้อล่วงหน้าซึ่งรวมถึง Mira the Dog the Dog และ Pyramid Head ในขณะที่สิ่งเหล่านี้เป็นพยักหน้ารับความลับของเกมต้นฉบับและวายร้ายที่เป็นสัญลักษณ์ของมัน Tsuboyama กังวลว่ารายการดังกล่าวอาจเบี่ยงเบนไปจากผลกระทบการเล่าเรื่องของเกม "โปรโมชั่นนี้คือใครที่จะดึงดูด?" เขาถามโดยชี้ให้เห็นว่าการตลาดอาจไม่สามารถเข้าถึงผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Silent Hill ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
แม้จะมีการจองของเขา แต่การอนุมัติโดยรวมของ Tsuboyama เกี่ยวกับการรีเมคบ่งชี้ว่า ทีม Bloober ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้ Silent Hill 2 ดั้งเดิมเย็นลงในขณะที่สดชื่นเรื่องราวสำหรับผู้ชมสมัยใหม่ Game8 ได้รับคะแนน remake เป็น 92 โดยยกย่องความสามารถในการ "กลัวและทิ้งผลกระทบทางอารมณ์ที่ลึกซึ้งผสมผสานความกลัวและความเศร้าโศกในแบบที่ยาวนานหลังจากการให้เครดิต"
สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในความคิดของเราเกี่ยวกับ การรีเมค Silent Hill 2 อย่าลืมตรวจสอบความคิดเห็นโดยละเอียดของเราด้านล่าง!