De voormalige CEO van Sony Europe onthulde dat ze de exclusieve publicatierechten voor de GTA van Rockstar Games op PS2 hadden verkregen voordat de Xbox uitkwam. In dit artikel wordt dieper ingegaan op de reden waarom Sony deze bedrijfsstrategie heeft aangenomen en hoe deze de verkoop en populariteit van de PS2 heeft vergroot.
Sony tekent speciale deal voor PS2
Het succes van de exclusieve publicatierechten van GTA
Chris Deering, voormalig CEO van Sony Computer Entertainment Europe, onthulde in een interview met GamesIndustry.biz op de EGX-spelshow in Londen afgelopen oktober de reden waarom ze vochten voor de exclusieve publicatierechten van GTA op PS2 was vanwege de release van de eerste generatie Xbox-gameconsole
Vanwege de aanstaande lancering van de Xbox-console in 2001 heeft Sony een speciale overeenkomst getekend met verschillende externe ontwikkelaars en uitgevers om hun games gedurende twee jaar exclusief te maken voor de PS2. Take-Two (het moederbedrijf van Rockstar Games) accepteerde hun aanbod en bracht vervolgens de drie GTA-games uit als exclusieve PS2-games. Onder deze overeenkomst brachten ze GTA, Vice City en San Andreas uit op het PS2-platform. 3
Deering herinnerde zich destijds hun zorgen omdat Microsoft mogelijk ook exclusieve deals zou aanbieden aan uitgevers en ontwikkelaars om de gamebibliotheek van de Xbox te verbeteren. "Toen we zagen dat de Xbox uitkwam, maakten we ons zorgen", legt Deering uit. Toen onderhandelde Sony exclusieve deals met een aantal uitgevers en ontwikkelaars.




Met de release van PS2 heeft Rockstar Games eindelijk een apparaat gevonden dat zijn visie op toekomstige GTA-games kan verwezenlijken. Sindsdien hebben volgende versies van GTA hetzelfde patroon gevolgd, met nieuwe verhalen, mechanica en grafische verbeteringen. Ondanks de beperkingen van de PS2 behoorden de drie GTA-games die voor de console zijn uitgebracht allemaal tot de top vijf van best verkochte games voor de console.
Waarom is Rockstar Games stil over GTA 6?
Vooruitkijkend op de langverwachte Grand Theft Auto 6 onthulde voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Mike York op 5 december op zijn YouTube-kanaal dat het stilzwijgen van het bedrijf over de game een slimme marketingstrategie is.Hoewel de stilte van Rockstar de hitte van het te lang uitbrengen van een GTA 6-trailer kan temperen, vindt York het “in zekere zin een hele coole strategie.” Hij gelooft dat het achterhouden van bepaalde informatie over de game voor opwinding zal zorgen bij GTA-fans zal gretig speculeren over de details ervan. Dit zal uiteraard de populariteit vergroten zonder dat Rockstar Games iets speciaals doet.
York daarentegen herinnerde zich zijn ervaring met het team en zei dat ze dol zijn op fan-theorieën terwijl ze details proberen te ontdekken die verborgen zijn in de trailers van de game. Een beroemd voorbeeld is het mysterie van Mt. Chiliad, een populaire berg in GTA V waar mysterieuze symbolen op de muren verschijnen. Hoewel sommige theorieën geen antwoorden hebben, zei York: "Alle ontwikkelaars die er zijn, zijn hierdoor geobsedeerd, geloof me."