Dyrektor generalny Obsidian Entertainment wyraził duże zainteresowanie rozwojem mniej znanej serii gier Microsoft. W tym artykule dowiesz się, dlaczego to konkretne IP przykuło uwagę uznanego studia RPG.
Prezes Obsidianu chce tchnąć życie w Shadowrun
Poza Falloutem: nowa granica
W niedawnym wywiadzie z Tomem Caswellem podcastem dyrektor generalny Obsidian, Feargus Urquhart, ujawnił swój najlepszy wybór w przypadku franczyzy Xbox innej niż Fallout. Choć studio znane z *Fallout: New Vegas* i *The Outer Worlds* koncentruje się obecnie na projektach takich jak *Avowed* i *The Outer Worlds 2*, Urquhart wyraźnie wyraził swój entuzjazm dla Shadowrun.„Uwielbiam Shadowrun. Uważam, że jest niesamowicie fajny” – oświadczył Urquhart, wyjaśniając, że poprosił o listę adresów IP Microsoftu po przejęciu przez tę firmę Obsidianu. Późniejsze dodanie Activision i jej ogromnej biblioteki jeszcze bardziej rozszerzyło możliwości, jednak Urquhart nadal skupiał się na jednym konkretnym adresie IP. „Gdybym miał wybrać tylko jedno, byłby to Shadowrun” – potwierdził.
Obsidian ugruntował swoją pozycję mistrza tworzenia fascynujących sequeli w ramach uznanych marek. Chociaż z powodzeniem stworzyli oryginalne światy z tytułami takimi jak Alpha Protocol i The Outer Worlds, ich dziedzictwo jest nierozerwalnie powiązane z kultowymi seriami RPG. Od Star Wars Knights of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 po Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III, Obsidian konsekwentnie demonstruje jego zdolność do rozszerzania istniejących wszechświatów.
W wywiadzie udzielonym Joystiq w 2011 roku Urquhart przedstawił wgląd w preferencje studia dotyczące sequeli: „W grach RPG często pojawiają się sequele, ponieważ można stale budować na świecie i tworzyć nowe narracje. Z tej perspektywy tworzenie sequeli jest korzystne, ponieważ pozwala na eksploruj ustalony świat innej osoby.”
Jak Urquhart i Obsidian Envision rozwijają uniwersum Shadowrun, czas pokaże. Jednak zabezpieczenie licencji niewątpliwie oddałoby ukochaną franczyzę w bardzo sprawne ręce. Sam dyrektor generalny jest wieloletnim fanem stołowej gry RPG: „Kupiłem tę książkę, gdy tylko się ukazała. Prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu wydań”.
Przeszłość i potencjał Shadowrun
Historia Shadowrun jest tak samo złożona, jak jej cyberpunkowo-fantastyczna sceneria. Powstała jako stołowa gra RPG w 1989 roku i doczekała się wielu adaptacji gier wideo. Po zamknięciu FASA Corporation prawa do pióra i papieru kilkakrotnie przechodziły z rąk do rąk, ale prawa do gier wideo pozostały w posiadaniu firmy Microsoft po przejęciu przez nią FASA Interactive w 1999 r.
Harebrained Schemes stworzyło ostatnio kilka gier Shadowrun, ale fani z niecierpliwością czekają na nową, oryginalną odsłonę. Ostatnia samodzielna gra Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, została wydana w 2015 roku. Zremasterowane wersje poprzednich tytułów zostały wydane na Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, ale chęć społeczności na świeże doświadczenie Shadowrun pozostaje silna .