Trang chủ > Tin tức > Các nhà phát triển Vegas mới tìm kiếm sự hồi sinh nhượng quyền thương mại bị lãng quên

Các nhà phát triển Vegas mới tìm kiếm sự hồi sinh nhượng quyền thương mại bị lãng quên

By DanielJan 24,2025

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesGiám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến việc phát triển một thương hiệu trò chơi ít được biết đến hơn của Microsoft. Bài viết này tìm hiểu lý do tại sao IP đặc biệt này lại lọt vào mắt xanh của studio RPG nổi tiếng.

CEO của Obsidian muốn thổi sức sống vào Shadowrun

Vượt ra ngoài Fallout: Một biên giới mới

Trong một cuộc phỏng vấn podcast gần đây với Tom Caswell, Giám đốc điều hành Obsidian Feargus Urquhart đã tiết lộ lựa chọn hàng đầu của ông để phát triển một thương hiệu Xbox không phải Fallout. Trong khi studio nổi tiếng với *Fallout: New Vegas* và *The Outer Worlds*, hiện đang tập trung vào các dự án như *Avowed* và *The Outer Worlds 2*, Urquhart đã bày tỏ rõ ràng sự nhiệt tình của mình đối với Shadowrun.

"Tôi yêu Shadowrun. Tôi nghĩ nó cực kỳ thú vị," Urquhart tuyên bố, giải thích rằng ông đã yêu cầu danh sách IP của Microsoft sau khi công ty mua lại Obsidian. Việc bổ sung Activision sau đó và thư viện rộng lớn của nó đã mở rộng thêm các khả năng, tuy nhiên Urquhart vẫn tập trung vào một IP cụ thể. “Nếu tôi phải chọn chỉ một thì đó sẽ là Shadowrun,” anh xác nhận.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesObsidian đã tự khẳng định mình là bậc thầy trong việc tạo ra các phần tiếp theo hấp dẫn trong các loạt phim đã có tên tuổi. Mặc dù họ đã tạo thành công các thế giới nguyên bản với các tựa game như Alpha ProtocolThe Outer Worlds, di sản của họ về bản chất gắn liền với loạt game nhập vai mang tính biểu tượng. Từ Star Wars Knights of the Old Republic IINeverwinter Nights 2 đến Fallout: New VegasDungeon Siege III, Obsidian luôn thể hiện khả năng mở rộng các vũ trụ hiện có của nó.

Trong một cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq, Urquhart đã đưa ra cái nhìn sâu sắc về sở thích của studio đối với các phần tiếp theo: "Các game nhập vai thường có phần tiếp theo vì bạn có thể liên tục xây dựng thế giới và tạo ra những câu chuyện mới. Từ quan điểm đó, việc phát triển các phần tiếp theo là một lợi thế vì bạn có được khám phá thế giới đã được thiết lập của người khác."

Làm thế nào Urquhart và Obsidian Envision mở rộng vũ trụ Shadowrun vẫn còn phải xem. Tuy nhiên, việc đảm bảo giấy phép chắc chắn sẽ đặt nhượng quyền thương mại được yêu thích vào tay những người có năng lực cao. Bản thân vị CEO này cũng là một fan hâm mộ lâu năm của thể loại game nhập vai trên máy tính bảng: "Tôi đã mua cuốn sách này khi nó mới ra mắt. Có lẽ tôi sở hữu bốn trong số sáu ấn bản."

Quá khứ và tiềm năng của Shadowrun

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesLịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như bối cảnh giả tưởng cyberpunk của nó. Có nguồn gốc là một game nhập vai trên máy tính bảng vào năm 1989, nó đã tạo ra nhiều phiên bản chuyển thể từ trò chơi điện tử. Sau khi FASA Corporation đóng cửa, quyền sử dụng bút và giấy đã được đổi chủ nhiều lần, nhưng quyền trò chơi điện tử vẫn thuộc về Microsoft sau khi mua lại FASA Interactive vào năm 1999.

Harebrained Scheps đã phát triển một số trò chơi Shadowrun gần đây, nhưng người hâm mộ háo hức mong đợi một phần mới, nguyên bản. Trò chơi Shadowrun độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hong Kong, được phát hành vào năm 2015. Phiên bản remastered của các tựa game trước đó đã được phát hành cho Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, nhưng mong muốn của cộng đồng về trải nghiệm Shadowrun mới mẻ vẫn rất mạnh mẽ .

Bài viết trước:Trình mô phỏng xây dựng 4: Tòa nhà bậc thầy với Expert Mẹo Bài viết tiếp theo:Trails of Cold Steel: NW- Tất cả các mã chuộc lại làm việc tháng 1 năm 2025