Obsidian Entertainment'ın CEO'su, daha az bilinen bir Microsoft oyun serisinin geliştirilmesine büyük ilgi duyduğunu ifade etti. Bu makale, bu özel IP'nin neden beğenilen RPG stüdyosunun dikkatini çektiğini araştırıyor.
Obsidian'ın CEO'su Shadowrun'a Hayat Vermek İstiyor
Fallout'un Ötesinde: Yeni Bir Sınır
Tom Caswell ile yakın zamanda yapılan bir podcast röportajında Obsidian CEO'su Feargus Urquhart, Fallout olmayan bir Xbox serisinin geliştirilmesi için en iyi tercihini açıkladı. *Fallout: New Vegas* ve *The Outer Worlds* ile tanınan stüdyo şu anda *Avowed* ve *The Outer Worlds 2* gibi projelere odaklanmış olsa da Urquhart, Shadowrun'a olan heyecanını açıkça dile getirdi.Şirketin Obsidian'ı satın almasının ardından Microsoft IP'lerinin bir listesini istediğini açıklayan Urquhart, "Shadowrun'u seviyorum. Bence inanılmaz derecede harika" dedi. Daha sonra Activision'ın ve geniş kütüphanesinin eklenmesi olasılıkları daha da genişletti, ancak Urquhart belirli bir fikri mülkiyete odaklanmaya devam etti. "Sadece birini seçmek zorunda kalsaydım bu Shadowrun olurdu" diye onayladı.
Obsidian, yerleşik serilerde ilgi çekici devam filmleri üretme konusunda kendisini bir usta olarak kanıtlamıştır. Her ne kadar Alpha Protokol ve The Outer Worlds gibi başlıklarla orijinal dünyaları başarıyla yaratmış olsalar da, mirasları özü itibarıyla ikonik RPG serileriyle bağlantılıdır. Star Wars Knights of the Old Republic II ve Neverwinter Nights 2'den Fallout: New Vegas ve Dungeon Siege III'e kadar Obsidian sürekli olarak şunu gösteriyor: mevcut evrenleri genişletme yeteneği.
2011'de Joystiq ile yaptığı bir röportajda Urquhart, stüdyonun devam filmleri tercihi hakkında fikir verdi: "RPG'lerin sıklıkla devam filmleri olur çünkü sürekli olarak dünyayı geliştirebilir ve yeni anlatılar yaratabilirsiniz. Bu açıdan bakıldığında, devam filmleri geliştirmek avantajlıdır çünkü başka birinin yerleşik dünyasını keşfedin."
Urquhart ve Obsidian'ın Envision Shadowrun evrenini nasıl genişlettiklerini göreceğiz. Ancak lisansı güvence altına almak, sevilen franchise'ı şüphesiz oldukça yetenekli ellere teslim edecektir. CEO'nun kendisi de masaüstü RPG'nin uzun süredir hayranı: "Kitabı ilk çıktığında satın almıştım. Muhtemelen altı basımından dördüne sahibim."
Shadowrun'un Geçmişi ve Potansiyeli
Shadowrun'un tarihi, siberpunk-fantezi ortamı kadar karmaşıktır. 1989 yılında bir masaüstü RPG olarak ortaya çıkan oyun, çok sayıda video oyunu uyarlamasına da yol açtı. FASA Corporation'ın kapanmasının ardından kalem ve kağıt hakları birkaç kez el değiştirdi ancak video oyunu hakları, 1999'da FASA Interactive'i satın aldıktan sonra Microsoft'ta kaldı.
Harebrained Schemes yakın zamanda birkaç Shadowrun oyunu geliştirdi, ancak hayranlar yeni ve orijinal bir oyunu heyecanla bekliyor. Son bağımsız Shadowrun oyunu Shadowrun: Hong Kong, 2015'te piyasaya sürüldü. Önceki oyunların yeniden düzenlenmiş versiyonları 2022'de Xbox, PlayStation ve PC için yayınlandı, ancak topluluğun yeni bir Shadowrun deneyimine yönelik arzusu hâlâ güçlü .