ซีอีโอของ Obsidian Entertainment แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาแฟรนไชส์เกม Microsoft ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก บทความนี้จะสำรวจว่าทำไม IP นี้ถึงดึงดูดสายตาของสตูดิโอ RPG ที่ได้รับการยกย่อง
ซีอีโอของ Obsidian ต้องการเติมชีวิตชีวาให้กับ Shadowrun
เหนือกว่า Fallout: พรมแดนใหม่
ในการสัมภาษณ์พอดแคสต์ล่าสุดกับ Tom Caswell, Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian เปิดเผยตัวเลือกอันดับต้นๆ ของเขาสำหรับการพัฒนาแฟรนไชส์ Xbox ที่ไม่ใช่ Fallout ในขณะที่สตูดิโอซึ่งโด่งดังจาก *Fallout: New Vegas* และ *The Outer Worlds* กำลังมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์อย่าง *Avowed* และ *The Outer Worlds 2* Urquhart ระบุอย่างชัดเจนถึงความกระตือรือร้นของเขาสำหรับ Shadowrun"ฉันชอบ Shadowrun ฉันคิดว่ามันเจ๋งมาก" Urquhart ประกาศ โดยอธิบายว่าเขาขอรายการ IP ของ Microsoft หลังจากบริษัทเข้าซื้อกิจการ Obsidian การเพิ่ม Activision และไลบรารี่อันกว้างขวางในเวลาต่อมาได้ขยายความเป็นไปได้ออกไปอีก แต่ Urquhart ยังคงมุ่งเน้นไปที่ IP ที่เฉพาะเจาะจงเพียง IP เดียว “ถ้าฉันต้องเลือกเพียงอันเดียว มันจะเป็นชาโดว์รัน” เขายืนยัน
Obsidian ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองในฐานะผู้เชี่ยวชาญในการสร้างภาคต่อที่น่าสนใจภายในแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับ แม้ว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จในการสร้างโลกดั้งเดิมด้วยชื่อเช่น Alpha Protocol และ The Outer Worlds แต่มรดกของพวกเขานั้นเชื่อมโยงโดยเนื้อแท้กับซีรีส์ RPG อันโด่งดัง ตั้งแต่ Star Wars Knights of the Old Republic II และ Neverwinter Nights 2 ถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III Obsidian แสดงให้เห็นอย่างต่อเนื่อง ความสามารถในการขยายจักรวาลที่มีอยู่
ในการให้สัมภาษณ์กับ Joystiq ในปี 2011 Urquhart ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความชอบของสตูดิโอสำหรับภาคต่อ: "RPG มักจะมีภาคต่อเพราะคุณสามารถสร้างโลกได้อย่างต่อเนื่องและสร้างเรื่องราวใหม่ๆ จากมุมมองนั้น การพัฒนาภาคต่อจะเป็นประโยชน์เพราะคุณสามารถ สำรวจโลกที่เป็นที่ยอมรับของคนอื่น"
วิธีที่ Urquhart และ Obsidian Envision ขยายจักรวาล Shadowrun ยังคงต้องรอดูต่อไป อย่างไรก็ตาม การได้รับใบอนุญาตจะทำให้แฟรนไชส์อันเป็นที่รักอยู่ในมือที่มีความสามารถสูงอย่างไม่ต้องสงสัย ตัว CEO เองก็เป็นแฟนตัวยงของเกม RPG บนโต๊ะมาเป็นเวลานาน: "ฉันซื้อหนังสือเล่มนี้ตั้งแต่ออกครั้งแรก ฉันอาจเป็นเจ้าของสี่เล่มจากทั้งหมดหกเล่ม"
อดีตและศักยภาพของ Shadowrun
ประวัติศาสตร์ของ Shadowrun นั้นซับซ้อนพอๆ กับฉากไซเบอร์พังค์แฟนตาซี มีต้นกำเนิดมาจากเกม RPG บนโต๊ะในปี 1989 และมีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย หลังจากการปิดตัวของ FASA Corporation ลิขสิทธิ์ปากกาและกระดาษได้เปลี่ยนมือหลายครั้ง แต่ลิขสิทธิ์วิดีโอเกมยังคงอยู่กับ Microsoft หลังจากการเข้าซื้อกิจการ FASA Interactive ในปี 1999
Harebrained Schemes ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่แฟน ๆ ต่างตั้งตารอภาคใหม่ที่เป็นต้นฉบับอย่างใจจดใจจ่อ เกม Shadowrun แบบสแตนด์อโลนเกมล่าสุด Shadowrun: Hong Kong เปิดตัวในปี 2558 เกมก่อนหน้าในเวอร์ชันรีมาสเตอร์ได้รับการเผยแพร่สำหรับ Xbox, PlayStation และ PC ในปี 2565 แต่ความปรารถนาของชุมชนสำหรับประสบการณ์ Shadowrun ที่สดใหม่ยังคงแข็งแกร่ง .