Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম নেই
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign একটি ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত করবে না, যা আগের Soulsborne টাইটেলের প্রধান বৈশিষ্ট্য। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। Nightreign-এর দ্রুত-গতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, প্রায় 40 মিনিটের ছোট খেলার সেশনগুলিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার জন্য প্রত্যাশিত, খেলোয়াড়দের অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়৷
যদিও মেসেজিং সিস্টেম, সম্প্রদায়ের মিথস্ক্রিয়াকে উত্সাহিত করার জন্য এবং সহায়ক এবং হাস্যকর উভয় খেলোয়াড়ের অবদান প্রদানের জন্য বিখ্যাত, অনুপস্থিত, অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্যগুলি থাকবে এবং উন্নত করা হবে৷ উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেন মেকানিক ফিরে আসবে, খেলোয়াড়দের তাদের সহ খেলোয়াড়দের মৃত্যু সম্পর্কে আরও তথ্য দেবে এবং এমনকি পতিত খেলোয়াড়দের ভূত লুট করার অনুমতি দেবে।
Nightreign-এর জন্য সফ্টওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গি হল একটি "সংকুচিত RPG", যা তীব্রতাকে অগ্রাধিকার দেয় এবং একটি সুবিন্যস্ত মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা। আরও সংক্ষিপ্ত এবং ধারাবাহিকভাবে আকর্ষক গেমপ্লে লুপের উপর এই ফোকাস, তিন দিনের চক্রের চারপাশে গঠিত, মেসেজিং সিস্টেমটি সরানোর সিদ্ধান্তকে সরাসরি প্রভাবিত করেছে। লক্ষ্য হল খেলার কাঠামোর মধ্যে ডাউনটাইম কমিয়ে আনা এবং বৈচিত্র্যকে সর্বাধিক করা।
Nightreign এর 2025 প্রকাশের উইন্ডোটি তার TGA 2024 প্রকাশের সময় নিশ্চিত করা হয়েছিল, যদিও FromSoftware এবং Bandai Namco দ্বারা আরও নির্দিষ্ট তারিখ ঘোষণা করা হয়নি।