एल्डेन रिंग नाइट्रेन: कोई इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम नहीं
FromSoftware ने पुष्टि की है कि एल्डन रिंग नाइट्रेइन में इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम शामिल नहीं होगा, जो पिछले सोल्सबोर्न शीर्षकों की एक प्रमुख विशेषता है। गेम डायरेक्टर जुन्या इशिज़की के अनुसार, यह निर्णय व्यावहारिक है। नाइट्रेन का तेज़-तर्रार, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन, जिसमें लगभग 40 मिनट के छोटे खेल सत्र की सुविधा होने की उम्मीद है, खिलाड़ियों के लिए एसिंक्रोनस मैसेजिंग सिस्टम से जुड़ने के लिए अपर्याप्त समय छोड़ता है।
हालांकि संदेश प्रणाली, जो सामुदायिक संपर्क को बढ़ावा देने और सहायक और विनोदी खिलाड़ी योगदान प्रदान करने के लिए प्रसिद्ध है, अनुपस्थित है, अन्य अतुल्यकालिक सुविधाएं बनी रहेंगी और बढ़ाई जाएंगी। उदाहरण के लिए, खून का धब्बा मैकेनिक वापस आएगा, खिलाड़ियों को उनके साथी खिलाड़ियों की मौत के बारे में और भी अधिक जानकारी देगा और यहां तक कि गिरे हुए खिलाड़ियों के भूतों को लूटने की भी अनुमति देगा।
नाइट्रेइन के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर का दृष्टिकोण एक "संपीड़ित आरपीजी" है, जो तीव्रता और एक सुव्यवस्थित मल्टीप्लेयर अनुभव को प्राथमिकता देता है। तीन-दिवसीय चक्रों के आसपास संरचित अधिक संक्षिप्त और लगातार आकर्षक गेमप्ले लूप पर इस फोकस ने मैसेजिंग सिस्टम को हटाने के निर्णय को सीधे प्रभावित किया। लक्ष्य डाउनटाइम को कम करना और खेल की संरचना में विविधता को अधिकतम करना है।
Nightreign की 2025 रिलीज़ विंडो की पुष्टि इसके TGA 2024 के प्रदर्शन के दौरान की गई थी, हालाँकि इससे अधिक विशिष्ट तारीख की घोषणा अभी तक FromSoftware और Bandai Namco द्वारा नहीं की गई है।