Elden Ring NIGHTREIGN: ไม่มีระบบส่งข้อความในเกม
FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring Nightreign จะไม่รวมระบบส่งข้อความในเกมซึ่งเป็นคุณสมบัติหลักของชื่อ Soulsborne ก่อนหน้านี้ การตัดสินใจครั้งนี้ตามผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki เป็นคนที่ใช้งานได้จริง การออกแบบที่เน้นผู้เล่นหลายคนอย่างรวดเร็วของ NIGHTREIGN คาดว่าจะมีการเล่นที่สั้นกว่าประมาณ 40 นาทีทำให้เวลาไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะมีส่วนร่วมกับระบบการส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส
ในขณะที่ระบบการส่งข้อความที่มีชื่อเสียงในการส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ของชุมชนและให้ทั้งการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่เป็นประโยชน์และตลกขบขันนั้นขาดหายไปคุณลักษณะอื่น ๆ แบบอะซิงโครนัสจะยังคงอยู่และได้รับการปรับปรุง ตัวอย่างเช่นช่าง Bloodstain จะกลับมาเสนอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเสียชีวิตของผู้เล่นเพื่อนของพวกเขา
จากวิสัยทัศน์ของ Software สำหรับ NIGHTREIGN เป็น "RPG ที่ถูกบีบอัด" จัดลำดับความสำคัญความเข้มและประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่มีความคล่องตัว สิ่งนี้มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่รัดกุมและมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องซึ่งมีโครงสร้างรอบรอบสามวันมีอิทธิพลโดยตรงต่อการตัดสินใจที่จะลบระบบการส่งข้อความ เป้าหมายคือการลดเวลาหยุดทำงานและเพิ่มความหลากหลายสูงสุดภายในโครงสร้างของเกมหน้าต่างการเปิดตัวปี 2025 ของ Nightreign ได้รับการยืนยันในระหว่างการเปิดเผย TGA 2024 แม้ว่าจะยังไม่ได้ประกาศวันที่เฉพาะ