Elden Ring Nightreign: Tidak ada sistem pemesejan dalam permainan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan termasuk sistem pemesejan dalam permainan, ciri ruji tajuk Soulsborne sebelumnya. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah praktikal. Reka bentuk Nightreign yang berpusat, berbilang pemain, dijangka menampilkan sesi permainan yang lebih pendek sekitar 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi bagi pemain untuk melibatkan diri dengan sistem pemesejan tak segerak.
Walaupun sistem pemesejan, yang terkenal untuk memupuk interaksi komuniti dan menyediakan sumbangan pemain yang berguna dan lucu, tidak hadir, ciri -ciri asynchronous lain akan kekal dan dipertingkatkan. Mekanik Bloodstain, sebagai contoh, akan kembali, menawarkan pemain lebih banyak maklumat mengenai kematian rakan -rakan mereka dan bahkan membenarkan rompakan hantu pemain yang jatuh.
Visi dariSoftware untuk Nightreign adalah "RPG yang dimampatkan," mengutamakan intensiti dan pengalaman berbilang pemain yang diperkemas. Tumpuan ini pada gelung permainan yang lebih ringkas dan konsisten, berstruktur sekitar kitaran tiga hari, secara langsung mempengaruhi keputusan untuk menghapuskan sistem pemesejan. Matlamatnya adalah untuk meminimumkan downtime dan memaksimumkan pelbagai dalam struktur permainan.
Tingkap pelepasan 2025 Nightreign Nightreign telah disahkan semasa TGA 2024 mendedahkan, walaupun tarikh yang lebih spesifik belum diumumkan oleh FromSoftware dan Bandai Namco.