Elden Ring Nightregyign: In-Game Messaging System
Olden Ring Nightreign တွင် Olden Ring Nightreign တွင်ယခင် Soulborne ခေါင်းစဉ်များ၏အဓိကအင်္ဂါရပ်တစ်မျိုးပါ 0 င်ခြင်းမပါ 0 င်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကတော့ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki ရဲ့အဆိုအရလက်တွေ့ကျသူတစ်ယောက်ပါ။ မိနစ် 40 ခန့်တွင်တိုတောင်းသောကစားနည်းများကိုပြသနိုင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အစာရှောင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သော Multiplayer-pacted Design-PATREST ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ကစားသမားများအတွက်အချိန်နှင့်အမျှကစားသမားများအတွက်အချိန်မလုံလောက်ပါ။
စာတိုပေးပို့ရေးစနစ်တွင်ရပ်ရွာလူထု၏အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်အထောက်အကူပြုပြီးရယ်စရာကစားသမားများပံ့ပိုးမှုများချမှတ်ခြင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းသည်ပျက်ကွက်ခြင်း, ဥပမာအားဖြင့်သွေးကြောဆိုင်ရာစက်ကိရိယာများသည်ပြန်လာပြီးကစားသမားချင်းများသေဆုံးခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုသိရှိလိုပါကပြဇာတ်ရုံများရှိသည့်ကစားသမားများ၏သရဲတစ်ဆေများလုယက်မှုကိုပင်ခွင့်ပြုသည်။
Nightreign အတွက် Nightregning အတွက် Vision သည် "compressed rpg" ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအတိုချုပ်နှင့်တသမတ်တည်းဂိမ်းကစားခြင်းကိုတသမတ်တည်းပါဝင်ခြင်းကိုအဓိကထားပြီးသုံးရက်ကြာသံသရာကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည်စာတိုပေးပို့စနစ်ကိုဖယ်ရှားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုတိုက်ရိုက်လွှမ်းမိုးသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာအချိန်အကြာန့်ကိုလျှော့ချပြီးဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံတွင်အမျိုးမျိုးကိုအမြင့်ဆုံးပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။
Nightreigroxign ၏ 2025 ဖြန့်ချိပြတင်းပေါက်ကို TGA 2024 တွင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ နှစ် ဦး ပိုမိုတိကျသောရက်စွဲနှင့် bandai namco မှကြေငြာရန်မရှိသေးပါ။