"Star Wars: Outlaws" এর ডিজাইনটি মুভির মতই সামুরাই-থিমযুক্ত কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে
"Star Wars: Outlaws"-এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর প্রকাশ করেছেন কিভাবে "Ghost of Tsushima" এবং "Assassin's Creed: Odyssey" গেম ডেভেলপমেন্টকে প্রভাবিত করেছে। কীভাবে এই অনুপ্রেরণাগুলি Star Wars: Outlaws-এর উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চারকে আকার দিয়েছে তা জানতে পড়ুন।
"স্টার ওয়ারস: আউটলজ" ইন্টারস্টেলার অ্যাডভেঞ্চারের উৎপাদন প্রক্রিয়া দেখায়
"ঘোস্ট অফ সুশিমার" জন্য অনুপ্রেরণা
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, Disney-এর "The Mandalorian" এবং এই বছরের "Ahsoka"-এর জনপ্রিয়তার সাথে, Star Wars সিরিজটি একটি শক্তিশালী প্রত্যাবর্তন করেছে এবং এর গেমের কাজগুলিও তাই অনুসরণ করেছে৷ গত বছরের স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভারদের অনুসরণ করে, এই বছরের স্টার ওয়ারস: আউটলজ খুব দ্রুতই এমন গেমে পরিণত হয়েছে যেটির জন্য অনেক ভক্ত অপেক্ষা করছেন৷ ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গ্রিগেট্টির সাথে একটি গেমরাডার সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছিলেন: স্টার ওয়ার্স: আউটলজ ছিল একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম - "দ্য ঘোস্ট অফ ফকল্যান্ডস" এর জন্য তার অনুপ্রেরণার সবচেয়ে বড় উত্স।
Griggetti শেয়ার করেছেন যে Ghost of Tsushima-এর সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির উপর গভীর প্রভাব রয়েছে Star Wars: Outlaws কারণ এটি একটি সাবধানে তৈরি বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার উপর মনোযোগ দেয়। পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে এমন অন্যান্য গেমের বিপরীতে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সুসঙ্গত অভিজ্ঞতা প্রদান করে, যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লেতে পুরোপুরি ফিট করে। এই পদ্ধতিটি স্টার ওয়ার্স মহাবিশ্বে এই নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার প্রতিলিপি করার গ্রিগেটির দর্শনের সাথে সারিবদ্ধ করে, খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত করে একটি গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনায়, অনেক দূরে।
Ghost of Tsushima-এ সামুরাই অভিজ্ঞতা এবং Star Wars: Outlaws-এ দুর্বৃত্তের যাত্রার মধ্যে সমান্তরাল আঁকিয়ে, Griggetti একটি নিরবচ্ছিন্ন এবং আকর্ষক আখ্যান তৈরির তাৎপর্য তুলে ধরে। এই দৃষ্টিভঙ্গিটি নিশ্চিত করা যে খেলোয়াড়দের মনে হয় যে তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে এবং এর মধ্যে কেবল একটি গেম খেলছে না।
"অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" এর প্রভাব
Griggetti কিভাবে Assassin's Creed Odyssey তার গেমগুলিকে প্রভাবিত করেছে, বিশেষ করে RPG উপাদানগুলির সাথে একটি বিশাল অন্বেষণের পরিবেশ তৈরি করার বিষয়ে অকপটে কথা বলেছিল৷ তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিডের স্বাধীনতা এবং বিশাল বিশ্বের প্রশংসা করেন: ওডিসি, যা অনুসন্ধান এবং কৌতূহলকে অনুপ্রাণিত করে। সেই প্রশংসা স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে গ্রিগেটি সমানভাবে বিশাল এবং আকর্ষণীয় বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিলেন।
Grighitti অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি দলের সাথে সরাসরি যোগাযোগ করার সুযোগ পেয়েছিল, যা তার কাছে অত্যন্ত মূল্যবান ছিল। তিনি প্রায়শই গেম ডেভেলপমেন্টের বিভিন্ন বিষয়ে পরামর্শের জন্য তাদের কাছে যান, যেমন গেমের জগতের আকার পরিচালনা করা এবং ট্রাভার্সাল দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ এর অনন্য চাহিদার সাথে সারিবদ্ধ করার সময় অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির সাফল্যের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
যদিও তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রশংসা করেন, গ্রিগেটি স্পষ্ট করে বলেছিলেন যে তিনি চান স্টার ওয়ারস: আউটলজ একটি দুর্বল, আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতা। একটি দীর্ঘ 150-ঘন্টা যাত্রা অনুসরণ করার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন যা খেলোয়াড়রা বাস্তবসম্মতভাবে সম্পূর্ণ করতে পারে। সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকতে নিশ্চিত করে।
খেলোয়াড়দের অপরাধী হওয়ার কল্পনা তৈরি করুন
Star Wars: Outlaws-এর ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলো দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা দুর্বৃত্ত আর্কিটাইপের আবেদন খেলার মূল কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে। গ্রিগেটি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি ছিল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একীভূত করেছিল।
অবৈধ কল্পনার উপর ফোকাস দলটিকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা বিশাল এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে যেমন একটি সরাইখানায় সাবাক বাজানো, গ্রহ জুড়ে একটি গতির গাড়ি চালানো, মহাকাশের মধ্য দিয়ে একটি স্পেসশিপ ওড়ানো এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে বিরামবিহীন রূপান্তরগুলি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে একটি রোগের মতো দুঃসাহসিক অভিজ্ঞতার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।