Ang disenyo ng "Star Wars: Outlaws" ay hango sa mga gawang may temang samurai, tulad ng pelikula
Ipinahayag ng creative director ng "Star Wars: Outlaws" kung paano naimpluwensyahan ng "Ghost of Tsushima" at "Assassin's Creed: Odyssey" ang pagbuo ng laro. Magbasa para matutunan kung paano hinubog ng mga inspirasyong ito ang open-world adventure ng Star Wars: Outlaws.
Ipinapakita ng "Star Wars: Outlaws" ang proseso ng produksyon ng interstellar adventure
Inspirasyon para sa "Ghost of Tsushima"
Sa mga nakalipas na taon, sa kasikatan ng Disney's "The Mandalorian" at ngayong taon na "Ahsoka", ang Star Wars series ay gumawa ng malakas na pagbabalik, at ang mga larong gawa nito ay sumunod din. Kasunod ng Star Wars Jedi: Survivors noong nakaraang taon, ang Star Wars: Outlaws ngayong taon ay mabilis na naging laro na hinihintay ng maraming tagahanga. Sa isang panayam ng GamesRadar kay creative director Julian Griggetti, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: ang kanyang pinakamalaking pinagmumulan ng inspirasyon para sa Star Wars: Outlaws ay isang samurai action game - "The Ghost of Falklands".
Ibinahagi ni Griggetti na ang Ghost of Tsushima ay nagkaroon ng malalim na impluwensya sa malikhaing pananaw para sa Star Wars: Outlaws dahil sa pagtuon nito sa paglubog ng mga manlalaro sa isang maingat na ginawang mundo. Hindi tulad ng iba pang mga laro na umaasa sa mga paulit-ulit na gawain, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan, kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay akmang akma sa gameplay. Ang diskarte na ito ay naaayon sa pilosopiya ni Griggetti sa pagkopya ng nakaka-engganyong karanasang ito sa Star Wars universe, na ganap na naglulubog sa mga manlalaro sa pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.
Sa pamamagitan ng pagguhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ng karanasan sa samurai sa Ghost of Tsushima at ang paglalakbay ng rogue sa Star Wars: Outlaws, itinatampok ni Griggetti ang kahalagahan ng paglikha ng isang tuluy-tuloy at nakakaakit na salaysay. Ang pananaw na ito ay naglalayong tiyakin na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe at hindi lamang naglalaro ng isang laro na nasa loob nito.
Ang impluwensya ng “Assassin’s Creed: Odyssey”
Matapat na nagsalita si Griggetti tungkol sa kung paano naimpluwensyahan ng Assassin's Creed Odyssey ang kanyang mga laro, lalo na sa paglikha ng malawak na kapaligiran sa paggalugad na may mga elemento ng RPG. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at malawak na mundo ng Assassin's Creed: Odyssey, na nagbibigay inspirasyon sa paggalugad at pag-usisa. Ang pagpapahalagang iyon ay isinalin sa Star Wars: Outlaws, kung saan hinangad ni Griggetti na lumikha ng parehong malawak at nakakaaliw na mundo.
Nagkaroon ng pagkakataon si Grighitti na makipag-ugnayan nang direkta sa Assassin's Creed: Odyssey team, na lubhang mahalaga sa kanya. Madalas siyang bumaling sa kanila para sa payo sa iba't ibang aspeto ng pag-develop ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng pagtawid. Ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan sa kanya na isama ang mga elemento ng tagumpay ng Assassin's Creed Odyssey habang inihahanay ito sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars: Outlaws.
Habang hinahangaan niya ang Assassin's Creed, nilinaw ni Griggetti na gusto niya ang Star Wars: Outlaws na maging mas payat, mas nakatuong karanasan. Sa halip na ituloy ang isang mahabang 150-oras na paglalakbay, nilalayon niyang lumikha ng isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na maaaring makatotohanang kumpletuhin ng mga manlalaro. Ang desisyon ay nagmula sa kanyang pagnanais na lumikha ng isang naa-access at nakakaengganyo na laro na nagsisiguro na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang matapos.
Gumawa ng pantasya ng mga manlalaro na nagiging mga outlaw
Para sa development team ng Star Wars: Outlaws, ang appeal ng rogue archetype na kinakatawan ni Han Solo ang naging pangunahing focus ng laro. Ipinaliwanag ni Griggetti na ang konsepto ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na pinag-isa ang lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.
Ang pagtutok sa outlaw fantasy ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring lumahok ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad tulad ng paglalaro ng sabacc sa isang tavern, pagsakay sa speeder sa buong planeta, paglipad ng spaceship sa kalawakan, at paggalugad sa iba't ibang mundo. Dinisenyo ang tuluy-tuloy na mga transition sa pagitan ng mga aktibidad na ito para mapahusay ang pakiramdam ng nakakaranas ng mala-roguelike na pakikipagsapalaran sa Star Wars universe.